物理渲染器有:1、OctaneRender;2、vray;3、Arnold;4、Redshift;5、Maverick Studio;6、Blender;7、Indigo Renderer;8、Kerkythea。其中,OctaneRender是属于Efractive Software的渲染器,应用于Windows系统。
1、OctaneRender
Octane Render,是属于Efractive Software的渲染器,应用于Windows系统。 Octane Render是世界上名列前茅个真正意义上的基于GPU、全能、基于物理渲染的渲染器。这意味着什么?只使用你计算机上的显卡,就可以获得更快、更逼真的渲染结果。相比传统的基于CPU渲染,它可以使得用户可以花费更少的时间就可以获得十分出色的作品。
然而,其它软件就不能像Octane这样做到。你可以仅凭借一块当下的GPU,就可以期待相比传统的基于CPU渲染,达到10到50倍的速度提升。
Octane Render不仅快速,而且完全交互,允许你以过去想都不敢想的工作方式去工作,例如,编辑灯光、材质、摄像机设置、景深等等,你还可以实时获得渲染结果。它也允许超乎你的想象的速度去工作。在新的渲染方式下,你将更像是一个摄影师一样去探索你的场景。Octane Render让渲染再次变成了一件有趣的事情。
2、vray
VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品的一款高质量渲染软件。VRay是业界较受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优异3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片。
VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。
3、Arnold
Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。arnold渲染器特点有:运动模糊、节点拓扑化,支持即时渲染,节省内存损耗等。
Arnold 使用前沿的算法,充分利用包括内存、磁盘空间、多核心、多线程、SSE 等在内的硬件资源。Arnold 的设计构架能很容易地融入现有的制作流程。它建立在可插接的节点系统之上,用户可以通过编写新的 shader、摄像机、滤镜、输出节点、程序化模型、光线类型以及用户定义的的几何数据来扩展和定制系统。Arnold 构架的目标就是为动画及 VFX 渲染提供完整的解决方案。
4、Redshift
世界上名列前茅个完全GPU加速的有偏渲染器,Redshift是一款强大的GPU加速渲染器,专为满足当代高端制作渲染的特殊需求而打造。Redshift专为支持各种规模的创意个人和工作室而设计,提供了一套强大的功能,并与行业标准的CG应用程序集成。
Redshift拥有着CPU渲染器的功能与毫不妥协的质量,但却拥有GPU的渲染速度。与其他GPU渲染器不同的是,Redshift是一个有偏渲染器,允许用户调整各个技术的质量,以获得优异的性能/质量平衡的制作。
5、Maverick Studio
如果您正在寻找渲染软件来增强产品的可视化效果,Maverick Studio就在这里。它是一个 GPU 加速的桌面应用程序,具有直观的拖放工具。它的专有模拟器充满了交互式工具,允许您导入 3D 模型和 CAD 文件,以最轻松地使用高质量模型渲染精彩镜头或转换您的演示文稿。您不再需要浪费时间的 UV 映射或难看的接缝;Maverick Studio 内置的 uvmap 系统帮助您选择三平面投影并调整材质比例。
倒角没有任何复杂性,您可以轻松地修整任何可能的边缘,以自动增强图像的真实感。它提供了许多参数材料,这些材料很容易根据您的计算进行配置。此外,使用移动工具中的曲面模式将对象放置在任何位置以跟随基础对象的形状。
使用氛围库通过更改照明设置来更改场景。阴影捕捉器解决方案可帮助您将 3D 对象与背板或预先存在的照片集成,以便您可以调整光线以获得完美的组合。
使用渐变和法线选项以获得更清晰的 3D 对象图像,并具有逼真的可视化效果。Maverick Studio 为您提供氛围作曲家、灯箱、跟踪集、投影仪、混光器、眩光和光晕、景深、置换、导入 PBR 纹理、转盘动画、渲染集、背景和 PSD。
6、Blender
获取开源 3D 创作套件 – 免费支持整个 3D 管道的Blender,例如装配、建模、动画、渲染、模拟、运动跟踪和合成。它提供了一个 Cycles 渲染引擎来获得超逼真的渲染。
您将获得实时视口预览、GPU和 CPU 渲染、HDR 照明和 PBR 着色器支持以及VR渲染支持。它的建模工具可以让您更轻松地创建、转换和编辑模型。其他选项包括边缘滑动、网格、插图、桥填充、高级雕刻画笔和工具、动态和多分辨率细分、自定义工具的Python 脚本 ,以及使用蒙版和纹理画笔的 3D 绘画。
7、Indigo Renderer
如果您期望渲染软件具有逼真的 CPU 和 GPU 渲染器,通过模拟光的物理特性来实现图像质量,现在可以使用Indigo Renderer。它提供深色 UI 模式、材质预览、浅色图层缩略图、RGB 颜色曲线、快速的轨迹球导航和其他有用的功能。
由于摄影和交互方法与抽象设置相结合,您将使用 AMD 或 Nvidia 显卡和相机模型获得更好的渲染性能。此外,您将体验到永无止境的功能,如太阳和天空系统、多 GPU 渲染、精确相机、孔径衍射和合成工具。此外,它还提供编辑和渲染、动画、无缝网络、置换和细分、剖面、正交视图、球面视图和 IES 照明。
8、Kerkythea
使用Kerkythea进行渲染既简单又免费,而且不会影响图像质量。Kerkythea 使用准确的灯光和材质,并在单一界面下提供场景设置所需的所有工具,例如材质编辑器、渲染设置、编辑器、GL 实时查看器等。它是一个用于渲染模型的完整暂存应用程序,可用于 Linux、Mac OS X 和 Windows。Kerkythea 支持 .obj 或 .3ds 模型,也可用作 SketchUp 的插件。
材质在渲染以区分每个对象时具有重要作用;因此,Kerkythea 提供了一个材质编辑器系统,以便您可以完全控制最终材质。获取 UV 映射、聚光灯设置、太阳和天空向导、球面视图、移动相机位置、模型库、预设等选项。
延伸阅读
物理渲染器的功能
- 内部没有采用传统的RGB色彩空间,而是用光谱来定义光线的颜色。完全把光线当作携带能量的电磁波来看待。
- 声称可以避免传统的Photon Map、Radiosity等算法的缺点。
- 内置真实的摄影机镜头算法,而不用Post的 CamerShader。直接可以计算白光色散等光学现象
- 先进的Caustics算法
- 严格的光源定义,不允许没有面积的光源,并且支持众多数量的光源。
- 完全真实的Motion Blur
- 未来的广泛的支持
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