存储的属性有:1、存储位置;2、生存期;3、变量的作用域。存储位置是指,变量存储的地点,有普通内存、运行时堆栈、硬件寄存器三种存储位置,变量的缺省存储类型取决于它的申明位置。
1、存储位置
- 普通内存
- 运行时堆栈
- 硬件寄存器
变量的缺省存储类型取决于它的申明位置:
- 凡是在任何代码块之外声明的变量总是存储在静态内存中。不属于堆栈内存,这类变量称为静态变量。静态变量在函数运行之前创建。
- 在代码块内部声明的变量的缺省存储类型是自动的,存储在堆栈中。
- 对于在代码块内部声明的变量,如果给它加上 static 关键字,可以使它的存储类型由自动转变为静态。具有静态存储类型的变量在整个执行过程中一直存在。而不仅仅是它所在的代码块执行的时候存在。注意:修改变量的存储类型,并不修改变量的作用域,它只是在该代码块内部按名字访问。
- 寄存器变量:register 关键字。在程序运行时,根据需要到内存中相应的存储单元中调用,如果一个变量在程序中频繁使用,例如循环变量,那么,系统就必须多次访问内存中的该单元,影响程序的执行效率。因此,C语言\C++语言还定义了一种变量,不是保存在内存上,而是直接存储在CPU中的寄存器中,这种变量称为寄存器变量。
2、生存期
从对象分配到内存开始,到垃圾回收器从内存中删除对象结束这一段时间。即对象的存在时间。生存期分为分为静态生存期和动态生存期。
标准C语言中,变量可以具有3种生存期中的一种:
- 静态生存期:只要程序开始运行,这种生存期的变量就被分配了内存,这种变量的生存期和程序的运行期相同.
- 局部生存期:这种变量的生存期开始于程序执行经过其声明点时,而结束于命名它的标识符所在的作用域尾.
- 动态生存期:这种变量可以随时创建,随时删除,创建和删除是程序员用内存操作函数进行的。
3、变量的作用域
作用域(scope),程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强程序的可靠性,减少名字冲突。对于对象而言(其他也是一样的),在main函数中,对象的作用域为他所在的最近的一对花括号内。在后花括号处析构函数被调用;全局的对象的作用域为声明之后的整个文件,析构函数在最后被调用。另外,临时产生的对象在使用完后立即会被析构。
作用域分为全局作用域和局部作用域:
- 全局作用域:由于内置名称空间的名字与全局名称空间的名字,可以在任何位置来访问,所以它们俩可以划到同一个范围,称之为全局范围即全局作用域。
- 局部作用域:局部名称空间的名字只能在当前的函数中访问,所以它单独划到一个范围中,这个范围称之为局部作用范围即局部作用域。
延伸阅读
java中变量的存储位置
- 寄存器:非常快的存储区, 由编译器根据需求进行分配,我们在程序中无法控制。
- 栈:存放基本类型的变量数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆(new 出来的对象)或者常量池中(字符串常量对象存放在常量池中)
- 堆:存放所有new出来的对象。
- 静态域:存放静态成员(static定义的)。
- 常量池:存放字符串常量和基本类型常量(public static final)。
- 非RAM存储:硬盘等永久存储空间。
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