构造数据类型有哪些

构造数据类型有:1、数组类型;2、结构体类型;3、共用体类型。其中,数组类型是有一定顺序关系的若干变量的一个集合,其中每一个变量我们称为数组的元素,分为一维数组、多维数组。

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1、数组类型

数组是有一定顺序关系的若干变量的一个集合,其中每一个变量我们称为数组的元素,分为一维数组、多维数组。一维数组有一个下标就能确定位置。多维数组元素有多个下标,以标识它在数组中的位置。

一维数组

定义:<数据类型> <数组名> < [ ] >  例:int  i [10]。初始化方法:

  • 普通局部数组没有初始化,则数组中元素的值,是不确定的。全局数组没有初始化默认为0。
  • 全部初始化,给每一位元素写值,例:int  i [5]={1,2,3,4,5};还可以写成 int  i []={1,2,3,4,5};两种写法都是5个元素。
  • 局部初始化,只给数组里前几位初始化,不完全初始化,余下的就会默认为0。例:int  i [5]={0};剩下的4位默认为0。int  i [5]={1,2}; 剩下的3位都为0。

二维数组

多维数组要多个下标,二维数组有两个下标,才能确定位置。定义: <数据类型> <数组名> < [ ] >< [ ] >  例:int  i [5][10]; 可以看成是5个一维数组,每个一维数组10个元素。初始化方式:

  • 全部初始化,例:int  i [2][3]={ {1,2,3},{1,2,3} };{}里有两个一维数组。给每个元素赋值。还可以写成 int  i [][3]={ {1,2,3},{1,2,3} };
  • 部分初始化:int  i [2][3]={ {1},{1} };给个每个给前面1个(或多个)元素赋值,名列前茅个一维剩下的3个元素默认为0,第二个也是。
  • 线性赋值,例:int  i [2][3]={1,2,3,1,2,3}; 这里数组共有6个元素,里面不用{}分开,直接给每位元素赋值。
  • 线性部分初始化,例:int  i [2][3]={1,2} ; 剩下的4位元素都默认为0。

2、结构体类型

结构体是C语言中一种重要的数据类型,该数据类型由一组称为成员(或称为域,或称为元素)的不同数据组成,其中每个成员可以具有不同的类型。结构体通常用来表示类型不同但是又相关的若干数据。结构体类型不是由系统定义好的,而是需要程序设计者自己定义的。C语言提供了关键字struct来标识所定义的结构体类型。

关键字struct和结构体名组合成一种类型标识符,其地位如同通常的int、char等类型标识符,其用途就像 int 类型标识符标识整型变量一样可以用来定义结构体变量。定义变量以后,该变量就可以像定义的其他变量一样使用了;成员又称为成员变量,它是结构体所包含的若干个基本的结构类型,必须用“{}”括起来,并且要以分号结束,每个成员应表明具体的数据类型。

3、共用体类型

不同数据类型的数据可以使用共同的存储区域,这种数据构造类型称为共用体,简称共用,又称联合体。共用体在定义、说明和使用形式上与结构体相似。两者本质上的不同仅在于使用内存的方式上。

定义:

union共用体名{
                成员表列;
            };

延伸阅读

共用体和结构体的区别

  • 共用体各个成员的起始地址是相同的,且整个联合体占用的存储空间以长度最大的成员为准。只有一个地址。只能有一个值。
  • 结构体每个成员的地址不同,有多个地址。每个成员可以有不同的值。
  • 空类型:中文翻译为“无类型”。常用在程序编写中对定义函数的参数类型、返回值、函数中指针类型进行声明。void的字面意思是“无类型”,void *则为“无类型指针”,void *可以指向任何类型的数据。

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