测试用例设计要素有哪些

测试用例设计要素有以下几点:1、基于需求;2、场景化;3、描述精准;4、可判定;5、原子化;6、可回归;7、独立;8、正交。其中,基于需求要求测试用例是为了验证需求而设计的,则应避免过度设计,从需求出发,设计能有效验证需求的测试用例。

一、测试用例有哪些设计原则?

测试用例设计需要遵循以下原则:基于需求、场景化、描述精准、可判定、原子化、可回归、独立、正交。下面就这些原则来逐一解释。

1.基于需求

测试用例是为了验证需求而设计的,应避免过度设计。

  • 从需求出发,设计能有效验证需求的测试用例
  • 明确不在需求范围内的功能,不设计测试用例
  • 在需求范围内的功能,不过度设计
  • 一些没有明确提出、但属于共识或隐含的需求,应设计测试用例

例1:集成系统之间用于同步数据的更新接口,需求规定接口只允许单独调用,如果设计了并发量的测试,就属于过度设计。就算并发量测试出了问题,也不能作为软件缺陷,因为并发调用不在需求范围内。

例2:单次调用这个接口,等了半天没响应。这种情况,就算没有明确提出关于超时设置的需求,也可以设计用例并提交缺陷,因为接口的响应表现已经远超出了正常响应的时长范围。可作为隐含的需求进行用例设计,如果在需求分析和细化时可以包含这类情况,就更好了。

2.场景化

测试用例设计尽可能贴近真实用户或端到端的使用场景。

  • 应全覆盖真实用户的使用场景
  • 围绕场景进行更多的探索
  • 以名列前茅人称的主观视角描述用例,帮助建立同理心
  • 按照用户使用的自然顺序设计用例

例1:某车载导航经常出现地图失效、误导、卡顿等问题,直接影响到了车主日常使用。一过隧道地图就失灵了,车机不能连WiFi,信号差导航就没法用……在软件测试阶段这些问题都没暴露,而嵌入式软件的功能验证不能不考虑真实的使用场景,能在需求分析时就考虑到当然很好,如果前期缺失这些关键信息,在测试设计时进行使用场景的思考就显得尤为重要了。

例2:一些不包含终端用户使用场景的软件,比如后台功能、接口或算法等,还需要遵循场景化这一规则吗?当然也是需要的,场景化的原则并不局限于终端用户,也可以面向系统或服务的消费者,不管用户是人还是机器、系统还是接口,都可以面向受众场景来进行用例设计。

3.描述精准

描述测试用例的语言要尽量精准,避免歧义,保证不同的人对用例都有一致的理解。

  • 语言准确,没有歧义,尽量具体不空泛
  • 描述精练,保留必要信息,去掉无关信息
  • 避免大段描述,对大量信息进行分层和结构化设计
  • 描述角度关注给用户带来的价值,而非详细的操作步骤

例:一个不满足描述精准的用例设计

测试用例设计要素有哪些

请结合以下问题来理解该原则:

  • 该用例的测试价值是超过限定次数的边界验证,从设计来看也在验证5次以内
  • 第1-5次有必要放在这里验证吗?是不是可以放在前提条件里?
  • 在这验证1-5次,和另写一个用例来验证5次以内,两种设计哪个更好?为什么?
  • 现在次数限制是5,如果是200次呢?
  • 哪里违反了描述精准原则?

4.原子化

每个测试用例应有单独的测试点,确保一个用例只测一点。

  • 每个测试用例,只针对一个验证点进行设计
  • 如发现验证点多于一个,可拆分
  • 用例的颗粒度要适宜

例1:界面比较复杂,元素很多,为了满足原子化,是不是每个点都得写一个测试用例?当然不必,可以思考测试点是什么,并不是UI元素里的每一个点,而是UI的实现满足UI设计,从这个角度看,整体算是一个测试点。在描述时也不用啰嗦很多,直接贴个图就很直观。

例2:如果要测试的是一个流程,有很多步骤,还满足原子化吗?思考方法同例1,需要验证的点并不是流程中的某个步骤,提供用户价值的是整个流程,以验证流程的角度来思考,这个测试点的设计仍然是满足原子化的。

5.可判定

应给出可判定的期望执行结果,在没有缺陷的情况下,多次执行应保持结果一致性。

  • 判定准则应明确可判,避免模糊或笼统的描述
  • 除非业务规则变化,否则判定准则应不变
  • 同一条件下,多次执行结果判定应一致

这个原则比较简单,只要用例有单一的判定规则,可以按照预期结果和实际结果来判断用例是否通过,就满足了可判定原则。

6.可回归

测试用例的存在就是为了验证和回归,因此可回归是用例的必要条件。

  • 同一条件下,不同人回归的结果应一致
  • 在不同时间内,回归结果应一致
  • 使用满足条件的任何数据,回归结果应一致

例:假设要测试的是抽奖算法,每次不一定抽中,或者要验证拍卖逻辑,不一定次次成交,这种情况下还算可回归吗?同样的方法,仍然思考测试点,这类情况要验证的测试点不是单次执行的结果,而是多次执行的概率,或是拍卖算法的逻辑,虽然每次执行的结果不一样,只要统计上满足算法和概率要求,就是可回归的设计。

7.独立

测试用例彼此之间应尽量保持独立,用例B的执行不应该依赖于用例A的执行结果。可以结合上面的抽奖用例和以下问题来思考独立原则。

  1. 当多个用例彼此之间存在数据或流程上的依赖时,是放在一起验证较好,还是分开验证较好?
  2. 如果测试人员按照特定顺序执行用例比较节省时间,如订单的创建、提交、审核、取消,这几个过程还是彼此独立的吗?
  3. 在用例里怎样描述能凸显独立性?
  4. 为什么用例之间较好彼此独立?

8.正交

测试用例的设计应尽量全面,无重复,确保测试设计有效且低成本。

  • 多个用例之间应彼此正交
  • 不重复验证同一个测试点

对于不重复验证同一个测试点,想更多澄清一下,我们在设计用例的时候应避免重复设计,但在测试执行时,适当的重复验证是合理的,能够预防一些遗漏的缺陷。

以上就是测试用例的设计原则了,这些原则能帮助我们更真实、有效且经济地设计出设计出更好的测试用例。

二、测试用例的设计原则适用场景

测试用例的设计原则可适用于以下场景:

  1. 测试用例设计:任何进行测试设计的场景,如单元测试、用户测试、接口测试等
  2. 测试用例评审:进行测试设计评审的场景,可参考设计原则给出改进建议
  3. 回归范围确定:好的用例设计能够更方便地确定回归范围,当确定范围困难时,有可能是用例设计本身不合理,难以快速界定测试的范围和要验证的价值
  4. 测试有效性评估:当需要评估测试是否有效时,可参考设计原则进行评估,好的测试设计可以更有效地验证功能和揭示缺陷

最后再澄清一下,测试用例设计原则同样适用于敏捷测试的情况。可能在敏捷场景下,测试人员不会写出详尽的测试用例文档,但由于敏捷的快速迭代和反馈,在测试设计上更要追求高效和经济,因此会比时间和资源相对充裕的场景更需要优化测试设计。

不论在何种场景,都需要更好的测试设计,这也是优异的软件从业者必备的核心技能。

三、测试用例管理工具

无论是需求管理、设计测试用例、编写测试执行报告、通知其他团队成员测试进展等,使用测试管理工具都是非常有必要的。为了管理测试过程遇到的所有issue,一些测试管理工具可以让你的测试管理工作变得非常方便和高效。下面推荐一些优异的免费/付费测试管理软件。

1、PingCode

PingCode 是国内的一站式软件研发项目管理工具,在2021年曾被36氪评为国内研发项目管理工具较好1。被广泛用于需求管理、敏捷/瀑布/看板项目管理、测试管理、缺陷管理、文档管理等工作领域。

PingCode 具有专门的测试管理模块,支持测试用例创建、用例库管理、用例评审、测试计划、自动生成测试报告,测试用例还能关联版本、需求、缺陷等

最让我喜欢的是,PingCode 支持用例自定义,这对于对扩展有情结的人来说非常重要,因为业务是多变的,多给自己留点空间,同时用例导入这块支持脑图的导入、支持代码工具git、CI/CD工具jinkens等也是非常吸引我的。

测试用例设计要素有哪些

PingCode 支持25人以下免费,支持私有部署,SAAS等购买方式,价格仅为Jira的30%-40%;(PingCode 官网

2、Testpad

Testpad是一个轻量级的测试计划管理工具,是DIY电子表格的完美升级版,目的是给你足够的过程,无需在繁琐的测试用例管理工作中耗费过多时间。

测试用例设计要素有哪些

特点:

  1. 简单到任何人都可以使用-不需要培训
  2. 测试报告一目了然:测试了什么,还有多少要做,”我们准备发布了吗?”
  3. 基于分层检查表的测试计划
  4. 创建灵活的测试,你可以在测试过程中随时改进。
  5. 满足你想要的任何测试方式。TCM,BDD,或任何形式的探索性测试。

(官网:https://testpad.com/)

3、TestRail

TestRail提供全面的测试用例管理,帮助你组织测试工作,实时了解测试活动。强大的报告和指标使QA团队能够提高生产力并提供快速反馈。

测试用例设计要素有哪些

特点:

  1. 轻松地跟踪单个测试用例的状态。
  2. 用信息丰富的仪表板和活动报告来衡量进度
  3. 比较多个测试运行、配置和里程碑的结果
  4. 追踪团队的工作量以调整任务和资源
  5. 高度可定制,有基于云或内部安装的选项
  6. 与缺陷跟踪和协作解决方案集成,如Atlassian Jira、FogBugz、Bugzilla、Axosoft、GitHub和TFS;以及与名列前茅的测试自动化工具,包括Ranorex Studio。

(官网:https://www.gurock.com/testrail/)

以上就是关于测试用例管理设计原则,管理工具的盘点,希望对大家有所帮助。

部分内容来源:圆小豆的美梦工场,作者于晓南

文章标题:测试用例设计要素有哪些,发布者:小编,转载请注明出处:https://worktile.com/kb/p/33303

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
小编小编认证作者
上一篇 2022年12月21日 下午3:14
下一篇 2022年12月27日 上午10:37

相关推荐

  • 如何做项目预算管理工作

    项目预算管理是项目管理中至关重要的一环,它直接关联到项目的成本控制、资源分配和最终的财务成果。有效的项目预算管理需要合理规划预算、持续监控成本、灵活应对变化、保持沟通透明。合理规划预算是成功的第一步,它要求项目管理者在项目初期就对项目的所有可能成本进行全面评估和计算,包括直接成本、间接成本以及预备成…

    2024年4月11日
    11700
  • 甘特图的特点是什么

    甘特图的特点是:1.直观显示:能够一目了然查看任务进度;2.简单透明:拆分每个阶段的任务和时间节点;3.容易制作:一般通过Excel表格就能绘制;4.方便实用:方便于资源分配和项目的全局把控。 1.直观显示 甘特图是随时间推移安排项目的直观视图。在甘特图中,横轴表示时间,纵轴表示项目,线条则表示期间…

    2022年11月16日
    2.2K01
  • 网络办公系统oa

    网络办公系统OA的关键优势包括:1、效率提升;2、沟通便捷;3、成本节约;4、管理便利;5、数据安全。效率提升作为网络办公系统的重大价值,通过集成化的解决方案简化工作流程,自动化处理日常任务,缩减文件传输与审批的时间,加速决策过程,允许员工专注于核心业务活动而非繁琐的行政工作。 一、效率提升的路径 …

    2024年1月15日
    20200
  • 软件项目计划单价和实际单价的区别

    区别是:计划单价是在项目的计划阶段确定的,它是根据项目的预算和所需资源的数量来确定的。实际单价是在项目开发阶段实际发生的每个工作单元的成本。实际单价可能会与计划单价不同,因为在项目实施阶段可能会发生变化。 软件项目计划单价和实际单价的区别是:计划单价是在项目的计划阶段确定的,它是根据项目的预算和所需…

    2023年4月16日
    56200
  • 一个项目如何打破陪标管理

    项目陪标管理指的是参与但往往无望中标的过程,即事先已确定胜出者。要打破陪标管理,我们须专注于提高项目竞争力、完善项目策划、增强团队专业能力、加强与业主沟通、利用数据分析优化标书。在这些策略中,提高项目竞争力尤为关键。为此,重点要从提升技术方案的创新性、强化项目团队的专业能力、以及优化成本管理等方面全…

    2024年4月11日
    6900
  • 使用Wix在线网页生成工具制作网页,可以获取网页源码吗

    不能。Wix不允许直接获取网页源码。这是因为Wix使用自己的平台和技术来生成网页,而不是使用传统的HTML和CSS。因此,即使在Wix上创建了一个网站,也无法获得网页的源代码。 Wix不允许直接获取网页源码。这是因为Wix使用自己的平台和技术来生成网页,而不是使用传统的HTML和CSS。因此,即使在…

    2023年5月31日
    1.0K00
  • ug编程有什么用

    UG编程的应用领域及优势 UG编程,更为广泛知名的是NX软件,是由西门子PLM软件公司开发的一个集成CAD/CAM/CAE系统。它广泛应用于机械设计、仿真分析及制造加工等领域。UG编程最大的用处在于它能够提高设计与制造的效率及质量,使得产品从设计到生产的过程更加高效和精确。 特别在复杂的零件加工与设…

    2024年4月26日
    700
  • 低代码平台能够帮助IT部门吗?

    业务部门是企业营收的关键来源,所以提升业务部门的工作效率,简化工作内容问题就变得非常必要。随着企业数字化转型的推进,业务部门需要更加多样化的应用帮助他们简化业务问题。但是,企业的IT部门无法满足业务部门随时增长和变化的应用需求,二者经常面临着难以调解的矛盾冲突。业务部门需要更加多样化的应用来辅助开展业务工作,而IT部门的限制无法及时满足其需求,这是二者产生矛盾的主要原因。

    2023年7月20日
    48600
  • 计算机视觉和图像处理的区别

    计算机视觉与图像处理的区别有:1、目标不同;2、处理方法不同;3、应用领域不同;4、难度与深度;5、与人类视觉的关系;6、工具与技术的应用。其中,目标不同主要是指图像处理着眼于图像的优化和变换,而计算机视觉则更多地聚焦于从图像中提取有意义的信息。 1、目标不同 计算机视觉:主要目标是使计算机能够“看…

    2023年7月30日
    1.5K00
  • vite和webpack的区别

    Vite和Webpack的区别主要在于:1、原理不同;2、速度不同;3、插件兼容性不同;总体来看,Vite的优势在于快速的热更新和按需编译,而Webpack则在于其插件生态丰富,更适合大型项目。 一、原理不同 Webpack是一种模块打包工具,将所有模块进行静态分析,形成依赖树,然后一次性编译生成文…

    2023年6月1日
    1.1K00

发表回复

登录后才能评论
注册PingCode 在线客服
站长微信
站长微信
电话联系

400-800-1024

工作日9:30-21:00在线

分享本页
返回顶部