在vector的实现中,为什么要通过内嵌vector_base_impl分为两层来实现

在C++ STL中,vector是一个非常常用的容器,它的实现也非常重要。在vector的实现中,为了提高效率,STL采用了内嵌vector_base_impl分为两层的方法来实现。本文将详细讲解为什么要采用这种方法。

vector的实现方式

vector是一种动态数组,它的内部实现是一个连续的内存块,可以通过下标来访问元素。当元素数量超过内存块大小时,vector会自动分配更大的内存块,并将原来的元素复制到新的内存块中。这样就保证了vector的大小可以动态改变,而且访问元素的时间复杂度为O(1)。

vector的实现方式有很多种,比如可以使用动态数组、链表等数据结构来实现。在STL中,vector的实现方式是采用动态数组来实现。vector内部使用了三个指针来实现,分别是_start、_finish、_end_of_storage,它们分别指向内存块的开始位置、结束位置和内存块的末尾位置。

vector_base_impl层

vector_base_impl层是vector内部实现的第一层,它是一个抽象层,用来封装vector的内存管理。vector_base_impl中只包含了_start、_finish、_end_of_storage三个指针,没有任何元素。vector_base_impl中定义了一些基本的操作,比如分配内存、释放内存、移动元素等,这些操作都是围绕着三个指针来进行的。

vector_base_impl层的作用是将vector的内存管理与具体的元素类型分离开来,这样就可以避免在每个vector中都重复写内存管理的代码,提高了代码的复用性和可维护性。

vector层

vector层是vector内部实现的第二层,它是vector的具体实现。vector层中包含了vector_base_impl层的所有操作,而且还包含了具体元素类型的操作。vector层中定义了一些函数,比如push_back、pop_back、resize等,这些函数都是围绕着元素类型来进行的。

vector层的作用是将vector的元素类型与内存管理分离开来,这样就可以方便地在不同的元素类型之间切换,而不需要改变内存管理的代码。

为什么要采用内嵌vector_base_impl分为两层的方式

采用内嵌vector_base_impl分为两层的方式,可以将vector的内存管理和元素类型分离开来,提高代码的复用性和可维护性。而且这种方式还可以方便地在不同的元素类型之间切换,而不需要改变内存管理的代码。

另外,由于vector_base_impl层是一个抽象层,没有任何元素,所以它的大小非常小,只有三个指针大小。这样就可以避免了在每个vector中都重复存储这三个指针,节省了内存空间。

总结

在vector的实现中,采用内嵌vector_base_impl分为两层的方式是为了将vector的内存管理和元素类型分离开来,提高代码的复用性和可维护性。vector_base_impl层是一个抽象层,只包含三个指针,用来封装内存管理。vector层是具体的实现,包含了元素类型的操作,用来封装具体的元素类型。这种方式可以方便地在不同的元素类型之间切换,而不需要改变内存管理的代码,同时还可以节省内存空间。

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