同步代码块与单线程的区别是:所谓代码块是指用“{}”括起来的一段代码,根据其位置和声明的不同,可以分为普通代码块、构造块、静态块、和同步代码块。单线程在程序执行时,所走的程序路径按照连续顺序排下来,前面的必须处理好,后面的才会执行。
同步代码块
同步代码块指在代码块前加上 synchronized关键字的代码块。
所谓代码块是指用“{}”括起来的一段代码,根据其位置和声明的不同,可以分为普通代码块、构造块、静态块、和同步代码块。
同步代码块的格式:
synchronized(同步对象){
需要同步的代码;
}
同步对象一般为当前对象,即使用this关键字。
同步是高开销的操作,因此尽量减少同步的内容。通常没有必要同步整个方法,同步部分代码块即可。
同步方法默认用this或者当前类class对象作为锁。
同步代码块可以选择以什么来加锁,比同步方法要更颗粒化,我们可以选择只同步会发生问题的部分代码而不是整个方法。
单线程
单线程在程序执行时,所走的程序路径按照连续顺序排下来,前面的必须处理好,后面的才会执行。单线程较多线程来说,系统稳定、扩展性极强、软件丰富。多用于点对点的服务。
单线程处理的优点:同步应用程序的开发比较容易,但由于需要在上一个任务完成后才能开始新的任务,所以其效率通常比多线程应用程序低。如果完成同步任务所用的时间比预计时间长,应用程序可能会不响应。多线程处理可以同时运行多个过程。例如,文字处理器应用程序在您处理文档的同时,可以检查拼写(作为单独的任务)。由于多线程应用程序将程序划分成独立的任务,因此可以在以下方面显著提高性能: 多线程技术使程序的响应速度更快,因为用户界面可以在进行其他工作的同时一直处于活动状态。 当前没有进行处理的任务可以将处理器时间让给其他任务。 占用大量处理时间的任务可以定期将处理器时间让给其他任务。 可以随时停止任务。 可以分别设置各个任务的优先级以优化性能。
延伸阅读:
什么是线程
线程(英语:thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。在Unix System V及SunOS中也被称为轻量进程(lightweight processes),但轻量进程更多指内核线程(kernel thread),而把用户线程(user thread)称为线程。
线程是独立调度和分派的基本单位。线程可以为操作系统内核调度的内核线程,如Win32线程;由用户进程自行调度的用户线程,如Linux平台的POSIX Thread;或者由内核与用户进程,如Windows 7的线程,进行混合调度。
同一进程中的多条线程将共享该进程中的全部系统资源,如虚拟地址空间,文件描述符和信号处理等等。但同一进程中的多个线程有各自的调用栈(call stack),自己的寄存器环境(register context),自己的线程本地存储(thread-local storage)。
一个进程可以有很多线程,每条线程并行执行不同的任务。
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