JAVA中的设计原则主要包括:1、单一职责原则、2、开闭原则、3、里氏替换原则、4、依赖倒转原则、5、接口隔离原则、6、迪米特法则、7、组合/聚合复用原则。这些原则相互配合,指导开发者构建易于维护、拓展和复用的代码。在这些原则中,开闭原则 自被提出以来,便成为了软件开发设计中的核心理念,其主张对扩展开放,对修正关闭,意味着设计时要留有拓展的空间,而不需修改现有的代码。
一、单一职责原则(SRP)
该原则指出一个类应该仅有一个引起它变化的原因。换句话说,一个类应该只负责一个功能领域中的相应职责。这使类的设计保持简单清晰,提高了类的可读性及可维护性,同时也降低了变更带来的风险。
二、开闭原则(OCP)
开闭原则 是面向对象设计的核心所在。它规定实体应对扩展开放,对修改关闭。在实践中,这意味着软件实体应该在不修改已有代码的情况下,允许其行为被拓展。实现这一原则的关键是抽象化,通过接口或抽象类定义一个相对稳定的抽象层,让具体实现细节具备灵活性。
三、里氏替换原则(LSP)
里氏替换原则定义了子类型应当的继承关系,确保任何基类能出现的地方,子类也能出现,且程序的行为不变。这要求派生类必须完整地继承基类的行为。LSP 保证了继承复用的正确性,没有它,基于继承的设计会失去意义。
四、依赖倒转原则(DIP)
依赖倒转原则指导设计者高层模块不应该依赖低层模块,它们都应该依赖抽象;抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。这个原则的核心就是要依赖于抽象,不要依赖于具体类。这样可以减少类间的耦合性,提高系统的稳定性。
五、接口隔离原则(ISP)
接口隔离原则要求不要建立庞大臃肿的接口,不要强迫客户依赖于它们不用的方法。应该将大接口拆分为更小且更具体的接口,让实现类只需要关注它们真正需要的接口。
六、迪米特法则(LoD)
迪米特法则又称为最少知道原则,一个对象应对其他对象有尽可能少的了解。在Java中,这意味着减少对象之间的交互,如果两个对象不必直接通信,那么这两个对象就不应当发生直接的相互作用。
七、组合/聚合复用原则(CARP)
组合/聚合复用原则提倡在一个新的对象里使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分。这样,新对象可以利用已有对象的功能,这通常是通过组合或聚合实现的,相较于继承,更能保证系统灵活性与可维护性。
相关问答FAQs:
什么是Java中的设计原则?
设计原则是指在编写Java程序时需要遵循的一系列指导性准则,以确保代码的可读性、灵活性、可维护性和可扩展性。
Java中的设计原则有哪些?
1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP): 类应该只有一个引起变化的原因,即一个类只负责一项功能。
2. 开闭原则(Open/Closed Principle,OCP): 对扩展是开放的,对修改是封闭的。可以通过扩展来实现变化,而无需修改现有代码。
3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP): 子类应该能够替换其父类并出现在使用其父类的地方,而不引起任何错误。
4. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP): 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP): 客户端不应该强制依赖它不需要的接口。一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
6. 合成/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP): 尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承来实现代码的复用。
7. 最少知识原则(Law of Demeter,LoD): 一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解,不和陌生人说话。
遵循这些设计原则有助于编写出易于维护、可扩展和可重用的Java代码。
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