Java中的设计模式主要分为三种类型:创建型、结构型与行为型。创建型 设计模式包括单例、建造者、工厂方法、抽象工厂与原型。结构型 设计模式涵盖适配器、桥接、组合、装饰者、外观、享元与代理。行为型 设计模式则包括责任链、命令、解释器、迭代器、中介者、备忘录、观察者、状态、策略、模板方法和访问者。其中,单例模式强调保证一个类仅有一个实例,并提供该实例的全局访问点,广泛应用于数据库连接、日志记录等场景,可详细探究其不同实现方式(如懒汉式、饿汉式),线程安全性问题以及与其他设计模式的区别或组合。
一、创建型设计模式
创建型设计模式关注对象的创建过程,旨在创建对象实例时增加柔性和可维护性。
单例模式是确保一个类在应用程序中只有一个实例存在,同时提供对这个实例的全局访问。常见实现有懒汉式、饿汉式,区别在于加载时机,前者延迟加载,后者在类加载时就完成实例化。
工厂方法与抽象工厂模式看似相似,却各有侧重。前者通过允许类延迟子类实例化来解耦具体的产品类。 后者则扩展这一概念,为一系列相关或依赖的对象创建一个接口以生成这些对象的家族,而不需指定具体类。
建造者模式则分离了一个复杂对象的构建与其表示,同一个构建过程可以使用不同的表示。对于有大量参数的对象非常有用,能够提高构造对象的效率和可读性。
原型模式通过复制现存对象来创建新对象,适用于创建成本较高的实例时。复制可通过实现Cloneable接口来完成。
二、结构型设计模式
结构型设计模式涉及如何组合类和对象以获得更大的结构。
适配器模式允许不兼容的接口协同工作。适配器起到转换接口的作用,让原本不兼容的接口能够一起工作。
桥接模式则将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。通过组合优先于继承的原则,桥接模式能够更好地应对系统的变化。
组合模式将对象组合成树状结构以表示部分-整体层次结构,使用户使用单个对象和组合对象保持一致性。
装饰者模式允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。类似于覆盖一个对象。
外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更易使用。
享元模式采用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。适用于系统中存在大量相似对象的情况。
代理模式为另一个对象提供代表或占位符以控制对这个对象的访问。常用于懒加载、控制访问、日志等场景。
三、行为型设计模式
行为型设计模式专注于对象间的职责分配与协作。
责任链模式创建对象链来接收请求,并沿着链传递请求,直至有对象处理它。使用此模式可以解耦请求的发送者和接收者。
命令模式将请求封装为对象,从而使你能够使用不同的请求、队列或日志请求并支持可撤销操作。
解释器模式用于解析给定的上下文,常用于SQL解析、符号处理引擎等。
迭代器模式提供一种方法顺序访问聚合对象内的各种元素,而不需要暴露它的底层实现。
中介者模式通过引入一个第三方对象(中介者)来简化多个对象间的通信。
备忘录模式允许捕获一个对象的内部状态,以便在稍后可以恢复到这个状态。
观察者模式定义对象间的一对多依赖,当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。
状态模式允许一个对象在其内部状态变化时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
策略模式定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来让它们可以互相替换,策略模式让算法的变化独立于使用它的客户。
模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将某些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类在不改变算法结构的前提下,重新定义算法的某些步骤。
访问者模式主要将数据结构与数据操作分离,允许在不改变数据结构的前提下增加作用于这些元素的新操作。
相关问答FAQs:
1. 什么是设计模式?
设计模式是针对软件开发中常见问题的可重用解决方案,它们提供了一种在特定情境下解决设计和编程问题的方式,并有助于保持代码的灵活性、可维护性和可扩展性。
2. Java中常见的设计模式有哪些?
Java中常见的设计模式包括单例模式、工厂模式、观察者模式、策略模式、装饰者模式、适配器模式等。这些设计模式旨在解决不同类型的问题,如对象创建、对象间通信、行为定义等。
3. 如何选择合适的设计模式?
在实际开发中,选择合适的设计模式通常取决于具体的需求和项目情况。在设计过程中,需要综合考虑项目规模、需求变化、团队成员等因素,以便选择适合的设计模式。此外,深入了解每种设计模式的特点和适用范围,对于正确选择和应用设计模式也非常重要。
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