Flutter开发和iOS开发(Native开发)的区别是:1、跨平台支持;2、编程语言;3、编译运行;4、编程模式不同;5、编码方式;6、插件支持(第三方支持)。Flutter支持iOS和Android平台和web平台(现有的移动Flutter应用程序无法在不进行更改的情况下在Web上运行)。
一、跨平台支持
- Flutter支持iOS和Android平台和web平台(现有的移动Flutter应用程序无法在不进行更改的情况下在Web上运行)
- iOS只能应用于iOS平台
二、编程语言
- Flutter编程语言是Dart.
- iOS编程语言是OC,Swift.
三、编译运行
- Flutter支持的Hot reload(1s内)和Hot restart(3s-5s内)简直不要太赞,写UI界面的时候,一键看效果.
- iOS每次写完都要重新Run一遍,遇到大项目…这效率差的不是一点半点
四、编程模式不同
- Flutter是声明式编程,也是现在的主流模式,构建UI的时候是从整体到部分,拿盖房子来比喻就是:先把房子的架构搭建起来,再往里面填东西.
- iOS是命令式编程,构建UI的时候是从部分到整体,拿盖房子来比喻就是:一块砖一块砖的码,码完了,房子也就盖好了.
- flutter开发,拿到UI首先会想到用Column组件纵向包含,两个输入框是多子布局Row包含2个子widget,其他都是单子widget,直接排列下来,再调整调整间距即可.
- iOS开发拿到UI会想屏幕上有多少个控件,通过绝对定位和相对定位一个控件一个控件的放.
- 两者的编写速度跟熟练度有关,在熟练度相同的情况下,flutter完成一个界面的时间是要比iOS短,效率更高一些.
五、编码方式
- Flutter编码类似于web,是嵌套式的,一层套一层.我写的过程中发现,即使再怎么封装widget,在遇到一些稍微复杂的页面时,还是会出现嵌套多层的尴尬,看起来很难受
- iOS编码类名或者命名都很长,可读性很高,但是OC语法不亲民,太多语法具备的功能它没有,swift语言出来后好很多,写起来还算舒服
六、插件支持(第三方支持)
- Flutter支持的插件数量不够多,毕竟出来的时间太短(2018年12月才发布1.0版本),有一些比较成熟的轮子可用,比如dio.集成插件的方式很简单,在pub.dev网上找到后,写进pubspec.yaml文件后,pub get一下就OK了,很方便.
- iOS支持的第三方很多,像几乎每个App必备的AFN,MJ都是开源作者写的.很多轮子都有现成的可以用.导入相比之下就麻烦很多,要下载cocoapods,一系列的安装,不够简洁.
延伸阅读
IOS是什么
iOS是由苹果公司开发的移动操作系统。最初在2007年,苹果公司为其首款iPhone设计了iOS操作系统。从那时起,它已经扩展到其他苹果设备,包括iPod Touch、iPad,以及Apple TV。
iOS以其简洁直观的用户界面,强大的性能和安全性以及丰富的应用生态系统而受到广泛称赞。它提供了包括触摸屏操作、声音识别(通过Siri),以及面部识别等多种交互方式。
苹果公司提供了一个叫做App Store的在线商店,用户可以在此下载由第三方开发者开发的iOS应用程序。到2021年为止,App Store已经拥有超过200万款应用。
需要注意的是,与开放源代码的Android操作系统不同,iOS是封闭源代码的,这意味着开发者和用户无法查看或修改其源代码。另外,iOS应用程序开发只能在苹果的操作系统macOS上进行。
iOS系统的每一次更新都会带来一些新的功能和改进,这使得iOS设备能够随着软件的更新而不断提升其功能和性能。同时,苹果公司对App Store中应用的严格审核,以及对系统安全的持续投入,使得iOS被广泛认为是最安全的移动操作系统之一。
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