25帧和30帧的区别在于25帧就是一秒有25个图片连续出现,30帧就是一秒有30个图片连续出现,帧数越大清晰度越高当然占用内存也越大。帧速率是指每秒钟刷新的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。
25帧和30帧的区别在于25帧就是一秒有25个图片连续出现,30帧就是一秒有30个图片连续出现,帧数越大清晰度越高当然占用内存也越大。
动态画面每秒钟展现的帧数,用于衡量视频信号传输的速度,单位为帧/秒(fps)。帧速率是指每秒钟刷新的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。对影片内容而言,帧速率指每秒所显示的静止帧格数。要生成平滑连贯的动画效果,帧速率一般不小于8;而电影的帧速率为24fps。捕捉动态视频内容时,此数字愈高愈好。Flash使用“相对定时模型”(relativetimingmodel),这意味着它并不考虑全局的帧速率问题,只是尽可能地强制保持帧间隔时间。帧数率主要是是出现在设计游戏还是制作大型动画,帧数率越大,画面越清晰。
我们知道,速率(Speed)=距离(Distance)/时间(Time),单位为米每秒(m/s, meterspersecond, mps);
同理,帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)。
也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。
延伸阅读
帧数指的是什么?
帧数指静止画面的数量,帧数越高画面越流畅。
我们通常所说的帧数,简而言之,就是每秒传输的图片帧数,也可以理解为图形处理器每秒刷新的次数,通常以fps(Frames Per Second)表示。
每一帧都是静止图像,当这些帧连续快速显示时,就会形成运动错觉。高帧速率可以产生更平滑和更逼真的动画。每秒帧数越多,显示的动作就越流畅。
帧分为关键帧和过渡帧。
在两个关键帧的中间可能没有过渡帧(例如逐帧动画),但是在过渡帧之前和之后必须有一个关键帧,因为过渡帧被附加到关键帧上;
关键帧可以修改帧的内容,但是过渡帧不能修改帧的内容。
关键帧可以包含许多类型的元素或元素,如形状、剪辑、组等。但是,过渡帧中的对象只能是剪辑(电影剪辑、图形剪辑、按钮)或独立的形状。
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