flash内嵌的脚本程序是ActionScript,最初是一种简单的脚本语言,已更新到版本ActionScript3.0,是一种完全的面向对象的编程语言,功能强大,类库丰富,多用于Flash互动性、娱乐性、实用性开发,网页制作和RIA(丰富互联网程序)开发。
一、ActionScript简介
flash内嵌的脚本程序是ActionScript。ActionScript(简称AS)是由Macromedia(现已被Adobe收购)为其Flash产品开发的 ,最初是一种简单的脚本语言,已更新到版本ActionScript3.0,是一种完全的面向对象的编程语言,功能强大,类库丰富,语法类似JavaScript,多用于Flash互动性、娱乐性、实用性开发,网页制作和RIA(丰富互联网程序)开发。
Flash使用ActionScript给动画添加交互性。在简单动画中,Flash按顺序播放动画中的场景和帧,而在交互动画中,用户可以使用键盘或鼠标与动画交互。例如,可以单击动画中的按钮,然后跳转到动画的不同部分继续播放;可以移动动画中的对象;可以在表单中输入信息等等。使用ActionScript可以控制Flash动画中的对象,创建导航元素和交互元素,扩展Flash创作交互动画和网络应用的能力。
二、ActionScript使用
ActionScript 动作脚本是遵循ECMAscript第四版 的Adobe Flash Player运行时环境的编程语言。它在 Flash 内容和应用程序中实现交互性、数据处理、以及其他功能。
- ActionScript 是由 Flash Player 地方gtr和其中的 ActionScript虚拟机(AVM)来执行。
- ActionScript代码通常被编译成“字节码格式”。
- ActionScript 的主要 IDE(集成开发环境) 是Adobe公司的 Flash Builder,最新版本 4.7。
- ActionScript CS3(2007)后为更新为ActionScript 3.0,语言的系统结构完全改变,支持即时编译,语言功能增强速度。
三、ActionScript相关术语
- Actions (动作):就是程序语句,它是actionscript脚本语言的灵魂和核心
- Events (事件):简单的说,要执行某一个动作,必须提供一定的条件,如需要某一个事件对该动作进行的一种触发,那么这个触发功能的部分就是actionscript中的事件
- Class (类):是一系列相互之间有联系的数据的集合,用来定义新的对象类型
- Constructor (构造器):用于定义类的属性和方法的函数
- Expressions (表达式):语句中能够产生一个值的任一部分
- Function.(函数):指可以被传送参数并能返回值的以及可重复使用的代码块
- Identifiers (标示符):用于识别某个变量,属性,对象,函数或方法的名称
- Instances (实例):实例是属于某个类的对象,一个类的每一个实例都包含类的所有属性和方法
- Variable (变量):变量是储存任意数据类型的值的标示符
- Instancenames (实例名):是在脚本中指向影片剪辑实例的少数名字
- Methods (方法):是指被指派给某一个对象的函数,一个函数被分配后,它可以作为这个对象的方法被调用
- Objects (对象):就是属性的集合.每个对象都有自己的名字和值,通过对象可以自由访问某一个类型的信息
- Property (特性):对象具有的独特属性
延伸阅读
Flash动画
Flash是
美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优异网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。
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