ue4独立服务器如何开多个地图

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    worktile
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    要在UE4独立服务器上开启多个地图,可以按照以下步骤进行操作:

    1. 创建多个地图:首先,确保已经创建了你想要在独立服务器上运行的多个地图。可以使用UE4的关卡编辑器,通过导入地形或创建新关卡来实现。确保每个地图有一个唯一的名称,以便在后续的步骤中进行引用。

    2. 配置游戏模式:为了确保能够在独立服务器上加载多个地图,需要修改游戏模式的设置。在项目中找到你的游戏模式蓝图,或者创建一个新的游戏模式蓝图。在蓝图中,找到事件图表,并添加一个事件“BeginPlay”。

    3. 加载多个地图:在“BeginPlay”事件中,使用“OpenLevel”节点来加载多个地图。在节点的输入参数中,将地图名称设置为你想要加载的地图名称。根据你的需求,可以重复使用多个“OpenLevel”节点来加载多个地图。

    4. 添加命令行参数:为了能够在独立服务器上选择加载的地图,可以在启动命令行参数中添加一个指定的参数。在项目设置中找到“项目设置”选项卡,并在“命令行”字段中添加参数。例如,如果你想要在启动时加载地图1和地图2,可以添加如下的命令行参数:"+ServerMap=Map1_Map2"。

    5. 构建独立服务器:在UE4编辑器中,选择“文件”>“打开级别”>“高级设置”。在弹出的窗口中,选择“Server”选项卡并勾选“启用独立服务器”选项。然后点击“构建独立服务器”按钮,等待过程完成。

    6. 运行独立服务器:完成独立服务器的构建后,可以在项目文件夹中找到生成的“Binaries”文件夹。在该文件夹中,运行生成的可执行文件,即可启动独立服务器。

    7. 指定加载的地图:在启动独立服务器时,可以通过在命令行中添加指定的参数来加载对应的地图。使用前面添加的命令行参数“+ServerMap=Map1_Map2”,启动独立服务器时就会加载地图1和地图2。

    通过以上步骤,你就可以在UE4独立服务器上成功加载多个地图了。记得保存并测试你的改动,以确保一切正常运行。祝你好运!

    1年前 0条评论
  • fiy的头像
    fiy
    Worktile&PingCode市场小伙伴
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    在UE4中,要开启多个独立服务器来运行不同的地图,需要进行以下步骤:

    1. 编写地图切换逻辑:首先需要编写一段逻辑代码来实现地图切换。可以在游戏中创建一个游戏模式类或是自定义游戏状态类来管理地图切换。在这段代码中,你可以定义一个数组来存储需要切换的地图列表,并进行切换逻辑的处理,例如在玩家完成当前地图的目标时自动进行下一地图的加载和切换。

    2. 创建独立服务器启动脚本:在项目目录中找到"Config"文件夹下的"DefaultEngine.ini"文件,打开它并添加以下内容:

      [/Script/Engine.GameMode]
      +GameModeClass=[游戏模式类名]

      其中,[游戏模式类名]是你在步骤1中创建的游戏模式类或自定义游戏状态类。

    3. 构建服务器可执行文件:在UE4编辑器中,点击"File"->"Package Project"->"Build Configuration"选择"Server",然后点击"Build"来构建服务器的可执行文件。构建完成后,你将得到一个独立的服务器可执行文件,可以在不安装UE4的情况下单独运行。

    4. 配置独立服务器的命令行参数:在启动服务器时,可以使用命令行参数来指定要加载的地图。例如,可以在服务器启动脚本中添加类似于以下代码的逻辑:

      if (ParseCommandline(FCommandLine::Get(), Options))
      {
      FString MapName;
      if (FParse::Value(*Options, TEXT("Map="), MapName))
      {
      UGameplayStatics::OpenLevel(GetWorld(), FName(*MapName));
      }
      }

      这段代码的作用是解析命令行参数,并将Map参数提取出来作为要加载的地图。在启动服务器时,可以使用类似于以下命令来指定要加载的地图:

      [ServerExecutableName] -Map=[地图名称]

      其中,[ServerExecutableName]是你构建的服务器可执行文件的名称,而[地图名称]则是你要加载的地图名称。

    5. 启动独立服务器:最后,在命令行或终端中运行你的独立服务器可执行文件,并使用步骤4中指定的命令行参数来启动服务器。服务器将加载并切换到指定的地图,并在该地图上运行。

    通过以上步骤,你可以在UE4中启动多个独立的服务器,并在不同地图之间进行切换。这对于开发多玩家游戏或需要在不同场景中进行测试的项目非常有用。

    1年前 0条评论
  • 不及物动词的头像
    不及物动词
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    要在UE4独立服务器上开启多个地图,需要进行以下步骤:

    1. 创建多个地图:

      • 在UE4编辑器中,选择“文件”>“新建关卡”。
      • 在新建关卡对话框中,选择合适的关卡模板。
      • 输入关卡名称,并点击“保存”。
      • 重复以上步骤,创建多个地图。
    2. 设置服务器模式:

      • 打开项目设置(Edit>Project Settings)。
      • 在“地图和模式”选项卡下,找到“游戏模式”。
      • 在“默认游戏模式”字段中选择服务器模式(比如GameMode_BP_Server)。
    3. 创建游戏模式类:

      • 在UE4编辑器中,选择“文件”>“新建蓝图类”。
      • 选择“游戏模式”作为蓝图类继承项。
      • 输入类名称,并点击“创建”。
      • 打开新创建的蓝图类,并编辑相应的游戏逻辑。
    4. 配置游戏模式类:

      • 在蓝图类的Event Graph中,找到“Begin Play”事件节点。
      • 在该节点下,使用“Open Level”节点打开初始地图。
      • 将要加载的初始关卡名称作为节点的输入。
    5. 配置项目设置:

      • 打开项目设置(Edit>Project Settings)。
      • 在“地图和模式”选项卡下,找到“游戏模式”。
      • 在“默认游戏模式”字段中选择之前创建的游戏模式类。
    6. 构建和运行服务器:

      • 点击UE4编辑器中的“构建”按钮。
      • 完成构建后,将会生成可执行文件。
      • 运行生成的可执行文件,即可启动独立服务器。
    7. 切换地图:

      • 若要在服务器上切换至其他地图,可以通过Console命令或者编写脚本来实现。
      • 在游戏运行过程中,按下“~”键打开控制台。
      • 输入“open 地图名称”,并按下回车键,即可加载该地图。

    通过以上步骤,您可以在UE4的独立服务器上开启多个地图。请确保在构建和运行服务器时,项目设置和游戏模式类都已经正确配置。

    1年前 0条评论
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