ue4如何创建多个专属服务器

worktile 其他 77

回复

共3条回复 我来回复
  • 不及物动词的头像
    不及物动词
    这个人很懒,什么都没有留下~
    评论

    创建多个专属服务器可以使用UE4的多服务器插件,以下是一种简单的方法来实现:

    步骤1:安装插件
    首先,打开UE4编辑器,然后选择“编辑”菜单,点击“插件管理器”选项。在插件管理器中搜索“多服务器”插件,然后点击“启用”按钮安装该插件。

    步骤2:设置游戏模式
    接下来,打开您的游戏模式蓝图。在“默认”选项卡中,找到“网络”部分。在“网络模式”下拉菜单中选择“服务端”。然后,找到“最大连线数”选项,并设置一个适当的值,根据您想要容纳的玩家数量来决定。

    步骤3:设置地图和关卡
    在UE4编辑器中,选择您想要用作主服务器的地图。然后,在“世界设置”选项卡中找到“多服务器”部分。在其中,选择“作为主服务器”选项。接下来,在“副本数”字段中输入您想要创建的专属服务器数量。

    步骤4:打包和部署
    完成上述设置后,现在您可以打包并部署您的游戏。将主服务器和每个专属服务器的游戏文件分别部署到各自的主机上。确保每个专属服务器使用不同的端口号,以便它们可以同时运行。

    步骤5:启动服务器
    在每台专属服务器上,启动您的游戏应用程序。您可以使用命令行参数来指定每个服务器使用的端口号和其他设置。例如,使用以下命令行参数启动一个专属服务器:

    MyGameServer.exe -server -port=7778

    步骤6:连接专属服务器
    最后,玩家可以使用游戏客户端连接到您的专属服务器。在连接时,他们需要输入服务器的IP地址和端口号以正确连接到特定的服务器。

    总结:
    通过以上步骤,您可以创建多个专属服务器,并允许多个玩家同时在这些服务器上游玩。这为您的游戏提供了可扩展性和更好的游戏体验。祝您尽早完成多个专属服务器的创建!

    1年前 0条评论
  • fiy的头像
    fiy
    Worktile&PingCode市场小伙伴
    评论

    要在UE4中创建多个专属服务器,您可以按照以下步骤进行操作:

    1. 定义服务器类型:首先,您需要确定要创建的服务器类型。这可能包括游戏服务器、聊天服务器、登录服务器等。根据服务器类型的不同,您可能需要实现不同的逻辑和功能。

    2. 创建服务器类:在UE4中,您可以使用C++或蓝图创建自定义的服务器类。您可以继承自UE4提供的基础服务器类,例如AActor或ACharacter。根据您的需求,您可以添加自定义属性和方法。

    3. 实现服务器逻辑:在服务器类中,您可以实现服务器的逻辑和功能。例如,您可以处理玩家的连接和断开、处理玩家输入、处理游戏逻辑等。根据您的需求,您可能需要实现不同的逻辑。

    4. 设置服务器配置:在UE4中,您可以通过修改项目设置来配置服务器。您可以指定服务器运行的端口号、最大玩家数量、连接超时时间等。您还可以配置服务器的安全性和访问权限。

    5. 运行多个服务器实例:一旦您定义了服务器类型,并创建了服务器类和配置文件,您可以在UE4编辑器或独立的服务器应用程序中运行多个服务器实例。您可以指定每个服务器实例的不同配置和参数。

    通过以上步骤,您可以在UE4中创建多个专属服务器。这些服务器可以用于不同的游戏模式、功能或服务。您可以根据需求运行和管理这些服务器实例,以提供最佳的游戏体验和性能。

    1年前 0条评论
  • worktile的头像
    worktile
    Worktile官方账号
    评论

    创建多个专属服务器是为了让玩家能够在不同的游戏环境中相互交互和游玩。在UE4中,可以通过以下步骤来创建多个专属服务器。

    1. 编写服务器逻辑代码
      创建多个专属服务器首先需要编写服务器逻辑代码。在UE4中,可以使用C++或蓝图来编写服务器逻辑。根据游戏需求,你可以添加不同的游戏模式、游戏规则和交互逻辑。在服务器代码中,你可以处理玩家的加入和离开、游戏进程和状态的管理等功能。

    2. 配置服务器
      在UE4中,服务器的配置主要在DefaultEngine.ini文件中完成。找到[/Script/EngineSettings.GameMapsSettings]部分,添加多个服务器配置。每个服务器配置都需要指定地图、游戏模式、最大玩家数量等参数。例如,以下是添加两个服务器配置的示例:

    [/Script/EngineSettings.GameMapsSettings]
    +MapRotation=(Map="/Game/Maps/Map1",GameMode="/Game/Blueprints/GameModes/GameMode1",MaxPlayers=16,ServerName="Server1")
    +MapRotation=(Map="/Game/Maps/Map2",GameMode="/Game/Blueprints/GameModes/GameMode2",MaxPlayers=32,ServerName="Server2")

    在上面的示例中,服务器1使用Map1地图和GameMode1游戏模式,并限制最大玩家数量为16人。服务器2使用Map2地图和GameMode2游戏模式,并限制最大玩家数量为32人。你可以根据实际需求添加更多服务器配置。

    1. 构建项目
      完成服务器代码和配置后,需要对项目进行构建以生成服务器可执行文件。在UE4编辑器中选择File -> Build 或使用命令行构建工具进行构建。构建成功后,将生成服务器可执行文件。

    2. 启动服务器
      打开命令提示符或终端窗口,进入服务器可执行文件所在目录,并执行启动命令。根据你的操作系统和服务器可执行文件的名称,可以使用以下命令来启动服务器:

    Windows:ServerExecutableName.exe -log
    Mac:./ServerExecutableName.app/Contents/MacOS/ServerExecutableName -log
    Linux:./ServerExecutableName -log

    启动服务器后,将在终端窗口中显示服务器日志信息,包括玩家加入、请求等信息。

    1. 客户端连接服务器
      在客户端游戏中,玩家可以连接到服务器上进行游戏。首先,需要在游戏中添加服务器浏览器界面,让玩家可以找到并选择要连接的服务器。可以使用UE4提供的UMG界面系统来创建和呈现服务器浏览器界面。在服务器浏览器界面中,列出所有可以连接的服务器,并显示服务器的名称、玩家数量、连接延迟等信息。玩家可以选择要连接的服务器并发起连接。

    2. 多个专属服务器的运行与管理
      通过上述步骤,已经创建了多个专属服务器并让玩家可以连接上去进行游戏。在服务器运行期间,可以在服务器控制台中监视服务器日志和玩家交互信息。根据游戏需要,你可以对服务器进行管理,如关闭特定服务器、更新服务器配置、重启服务器等操作。

    总结
    通过上述步骤,你可以成功地创建多个专属服务器,并让玩家在这些服务器中进行游戏。通过服务器代码的编写和配置,你可以实现不同的游戏模式和规则,为玩家提供丰富的游戏体验。

    1年前 0条评论
注册PingCode 在线客服
站长微信
站长微信
电话联系

400-800-1024

工作日9:30-21:00在线

分享本页
返回顶部