Go中的并发方法实例代码分析

Hello, Concurrent world

代码很简单——单个通道,单个goroutine,单次写入,单次读取。

package mainfunc main() {    // 创建一个int类型的通道    ch := make(chan int)    // 开启一个匿名 goroutine    go func() {        // 向通道发送数字42        ch <- 42    }()    // 从通道中读取    <-ch}

转到交互式 WebGL 动画 Go中的并发方法实例代码分析

蓝色线代表随时间运行的goroutine. 连接‘main’和‘go #19’的蓝色细线用来标记goroutine的开始和结束同时展示了父子关系,最后,红线代表发送/接收动作. 虽然这是两个独立的动作,我还是尝试用“从 A 发送到 B”的动画将他们表示成一个动作. goroutine 名称中的“#19” 是 goroutine 真实的内部ID, 其获取方法参考了 Scott Mansfield 的 “Goroutine IDs” 这篇文章。

Timers

实际上,你可以通过以下方法构建一个简单的计时器——创建一个通道, 开启一个 goroutine 让其在指定的时间间隔后向通道中写入数据,然后将这个通道返回给调用者。于是调用函数就会在读取通道时阻塞,直到之前设定的时间间隔过去。接下来我们调用24次计时器然后尝试具象化调用过程。

package mainimport "time"func timer(d time.Duration) <-chan int {    c := make(chan int)    go func() {        time.Sleep(d)        c <- 1    }()    return c}func main() {    for i := 0; i < 24; i++ {        c := timer(1 * time.Second)        <-c    }}

转到交互式 WebGL 动画 Go中的并发方法实例代码分析

很整洁,对吗? 我们继续。

Ping-pong

这个并发例子取自谷歌员工 Sameer Ajmani “Advanced Go Concurrency Patterns” 演讲。当然,这个模式不算非常高级,但是对于那些只熟悉Go的并发机制的人来说它看起来可能非常新鲜有趣。

这里我们用一个通道代表乒乓球台. 一个整型变量代表球, 然后用两个goroutine代表玩家,玩家通过增加整型变量的值(点击计数器)模拟击球动作。

package mainimport "time"func main() {    var Ball int    table := make(chan int)    go player(table)    go player(table)    table <- Ball    time.Sleep(1 * time.Second)    <-table}func player(table chan int) {    for {        ball := <-table        ball++        time.Sleep(100 * time.Millisecond)        table <- ball    }}

转到交互式 WebGL 动画 Go中的并发方法实例代码分析

这里我建议你点击 链接 进入交互式 WebGL 动画操作一下. 你可以放慢或者加速动画,从不同的角度观察。

现在,我们添加三个玩家看看。

    go player(table)    go player(table)    go player(table)

转到交互式 WebGL 动画 Go中的并发方法实例代码分析 我们可以看到每个玩家都按照次序轮流操作,你可能会想为什么会这样。为什么多个玩家(goroutine)会按照严格的顺序接到“球”呢。

答案是 Go 运行时环境维护了一个 接收者 FIFO 队列 (存储需要从某一通道上接收数据的goroutine),在我们的例子里,每个玩家在刚发出球后就做好了接球准备。我们来看一下更复杂的情况,加入100个玩家。

for i := 0; i < 100; i++ {    go player(table)}

转到交互式 WebGL 动画 Go中的并发方法实例代码分析

先进先出顺序很明显了,是吧? 我们可以创建一百万个goroutine,因为它们很轻量,但是对于实现我们的目的来说没有必要。我们来想想其他可以玩的。 例如, 常见的消息传递模式。

Fan-In

并发世界中流行的模式之一是所谓的 fan-in 模式。这与 fan-out 模式相反,稍后我们将介绍。简而言之,fan-in 是一项功能,可以从多个输入中读取数据并将其全部多路复用到单个通道中。

举例来说:

package mainimport (    "fmt"    "time")func producer(ch chan int, d time.Duration) {    var i int    for {        ch <- i        i++        time.Sleep(d)    }}func reader(out chan int) {    for x := range out {        fmt.Println(x)    }}func main() {    ch := make(chan int)    out := make(chan int)    go producer(ch, 100*time.Millisecond)    go producer(ch, 250*time.Millisecond)    go reader(out)    for i := range ch {        out <- i    }}

Go to interactive WebGL animation Go中的并发方法实例代码分析

如我们所见,名列前茅个 producer 每100毫秒生成一次值,第二个每250毫秒生成一次值,但是 reader 会立即从这两个生产者那里接受值。实际上,多路复用发生在 main 的range循环中。

Workers

fan-in 相反的模式是 fan-out 或者worker 模式。多个 goroutine 可以从单个通道读取,从而在CPU内核之间分配大量的工作量,因此是 worker 的名称。在Go中,此模式易于实现-只需以通道为参数启动多个goroutine,然后将值发送至该通道-Go运行时会自动地进行分配和复用 :)

package mainimport (    "fmt"    "sync"    "time")func worker(tasksCh <-chan int, wg *sync.WaitGroup) {    defer wg.Done()    for {        task, ok := <-tasksCh        if !ok {            return        }        d := time.Duration(task) * time.Millisecond        time.Sleep(d)        fmt.Println("processing task", task)    }}func pool(wg *sync.WaitGroup, workers, tasks int) {    tasksCh := make(chan int)    for i := 0; i < workers; i++ {        go worker(tasksCh, wg)    }    for i := 0; i < tasks; i++ {        tasksCh <- i    }    close(tasksCh)}func main() {    var wg sync.WaitGroup    wg.Add(36)    go pool(&wg, 36, 50)    wg.Wait()}

Go中的并发方法实例代码分析

这里值得一提的是:并行性。如您所见,所有goroutine并行’运行‘,等待通道给予它们’工作‘。鉴于上面的动画,很容易发现goroutine几乎立即接连地收到它们的工作。不幸的是,该动画在goroutine确实在处理工作还是仅仅是在等待输入的地方没有用颜色显示出来,但是此动画是在GOMAXPROCS=4的情况下录制的,因此只有4个goroutine有效地并行运行。我们将很快讨论这个主题。

现在,让我们做一些更复杂的事情,并启动一些有自己workers(subworkers)的workers。

package mainimport (    "fmt"    "sync"    "time")const (    WORKERS    = 5    SUBWORKERS = 3    TASKS      = 20    SUBTASKS   = 10)func subworker(subtasks chan int) {    for {        task, ok := <-subtasks        if !ok {            return        }        time.Sleep(time.Duration(task) * time.Millisecond)        fmt.Println(task)    }}func worker(tasks <-chan int, wg *sync.WaitGroup) {    defer wg.Done()    for {        task, ok := <-tasks        if !ok {            return        }        subtasks := make(chan int)        for i := 0; i < SUBWORKERS; i++ {            go subworker(subtasks)        }        for i := 0; i < SUBTASKS; i++ {            task1 := task * i            subtasks <- task1        }        close(subtasks)    }}func main() {    var wg sync.WaitGroup    wg.Add(WORKERS)    tasks := make(chan int)    for i := 0; i < WORKERS; i++ {        go worker(tasks, &wg)    }    for i := 0; i < TASKS; i++ {        tasks <- i    }    close(tasks)    wg.Wait()}

Go to interactive WebGL animation Go中的并发方法实例代码分析 很好。当然,我们可以将worker和subworker的数量设置为更高的值,但是我试图使动画清晰易懂。

更酷的 fan-out 模式确实存在,例如动态数量的worker/subworker,通过通道发送通道,但是 fan-out 的想法现在应该很清楚了。

服务器

下一个常见的模式类似于扇出,但是会在很短的时间内生成goroutine,只是为了完成某些任务。它通常用于实现服务器-创建侦听器,循环运行accept()并为每个接受的连接启动goroutine。它非常具有表现力,可以实现尽可能简单的服务器处理程序。看一个简单的例子:

package mainimport "net"func handler(c net.Conn) {    c.Write([]byte("ok"))    c.Close()}func main() {    l, err := net.Listen("tcp", ":5000")    if err != nil {        panic(err)    }    for {        c, err := l.Accept()        if err != nil {            continue        }        go handler(c)    }}

Go to 交互式WebGL动画 Go中的并发方法实例代码分析

这不是很有趣-似乎并发方面没有发生任何事情。当然,在引擎盖下有很多复杂性,这是我们特意隐藏的。 “简单性很复杂”.

但是,让我们回到并发性并向我们的服务器添加一些交互。假设每个处理程序都希望异步写入记录器。在我们的示例中,记录器本身是一个单独的goroutine,它可以完成此任务。

package mainimport (    "fmt"    "net"    "time")func handler(c net.Conn, ch chan string) {    ch <- c.RemoteAddr().String()    c.Write([]byte("ok"))    c.Close()}func logger(ch chan string) {    for {        fmt.Println(<-ch)    }}func server(l net.Listener, ch chan string) {    for {        c, err := l.Accept()        if err != nil {            continue        }        go handler(c, ch)    }}func main() {    l, err := net.Listen("tcp", ":5000")    if err != nil {        panic(err)    }    ch := make(chan string)    go logger(ch)    go server(l, ch)    time.Sleep(10 * time.Second)}

Go to 交互式WebGL动画 Go中的并发方法实例代码分析

不是吗?但是很容易看到,如果请求数量增加并且日志记录操作花费一些时间(例如,准备和编码数据),我们的* logger * goroutine很快就会成为瓶颈。我们可以使用一个已知的扇出模式。我们开始做吧。

服务器+工作者

带工作程序的服务器示例是记录器的高级版本。它不仅可以完成一些工作,而且还可以通过* results *通道将其工作结果发送回池中。没什么大不了的,但是它将我们的记录器示例扩展到了更实际的示例。

让我们看一下代码和动画:

package mainimport (    "net"    "time")func handler(c net.Conn, ch chan string) {    addr := c.RemoteAddr().String()    ch <- addr    time.Sleep(100 * time.Millisecond)    c.Write([]byte("ok"))    c.Close()}func logger(wch chan int, results chan int) {    for {        data := <-wch        data++        results <- data    }}func parse(results chan int) {    for {        <-results    }}func pool(ch chan string, n int) {    wch := make(chan int)    results := make(chan int)    for i := 0; i < n; i++ {        go logger(wch, results)    }    go parse(results)    for {        addr := <-ch        l := len(addr)        wch <- l    }}func server(l net.Listener, ch chan string) {    for {        c, err := l.Accept()        if err != nil {            continue        }        go handler(c, ch)    }}func main() {    l, err := net.Listen("tcp", ":5000")    if err != nil {        panic(err)    }    ch := make(chan string)    go pool(ch, 4)    go server(l, ch)    time.Sleep(10 * time.Second)}

Go to 交互式WebGL动画 Go中的并发方法实例代码分析 我们在4个goroutine之间分配了工作,有效地提高了记录器的吞吐量,但是从此动画中,我们可以看到记录器仍然可能是问题的根源。成千上万的连接在分配之前会汇聚在一个通道中,这可能导致记录器再次成为瓶颈。但是,当然,它会在更高的负载下发生。

并发素筛(素筛指素数筛法)

足够的扇入/扇出乐趣。让我们看看更复杂的并发算法。我最喜欢的例子之一是Concurrent Prime Sieve,可以在[Go Concurrency Patterns]对话中找到。素数筛,或[Eratosthenes筛)是一种古老的算法,用于查找达到给定限制的素数。它通过按顺序消除所有质数的倍数来工作。天真的算法并不是真正有效的算法,尤其是在多核计算机上。

该算法的并发变体使用goroutine过滤数字-每个发现的素数一个goroutine,以及用于将数字从生成器发送到过滤器的通道。找到质数后,它将通过通道发送到* main *以进行输出。当然,该算法也不是很有效,特别是如果您想找到大质数并寻找最低的Big O复杂度,但是我发现它非常优雅。

// 并发的主筛package mainimport "fmt"// 将序列2、3、4,...发送到频道“ ch”。func Generate(ch chan<- int) {    for i := 2; ; i++ {        ch <- i // Send 'i' to channel 'ch'.    }}//将值从通道“ in”复制到通道“ out”,//删除可被“素数”整除的那些。func Filter(in <-chan int, out chan<- int, prime int) {    for {        i := <-in // Receive value from 'in'.        if i%prime != 0 {            out <- i // Send 'i' to 'out'.        }    }}//主筛:菊花链过滤器过程。func main() {    ch := make(chan int) // Create a new channel.    go Generate(ch)      // Launch Generate goroutine.    for i := 0; i < 10; i++ {        prime := <-ch        fmt.Println(prime)        ch2 := make(chan int)        go Filter(ch, ch2, prime)        ch = ch2    }}

转到交互式WebGL动画

Go中的并发方法实例代码分析

,请以交互模式随意播放此动画。我喜欢它的说明性-它确实可以帮助您更好地理解该算法。 * generate * goroutine发出从2开始的每个整数,每个新的goroutine仅过滤特定的质数倍数-2、3、5、7 …,将名列前茅个找到的质数发送给* main *。如果旋转它从顶部看,您会看到从goroutine发送到main的所有数字都是质数。漂亮的算法,尤其是在3D中。

GOMAXPROCS(调整并发的运行性能)

现在,让我们回到我们的工作人员示例。还记得我告诉过它以GOMAXPROCS = 4运行吗?那是因为所有这些动画都不是艺术品,它们是真实程序的真实痕迹。

让我们回顾一下GOMAXPROCS是什么。

GOMAXPROCS设置可以同时执行的最大CPU数量。

当然,CPU是指逻辑CPU。我修改了一些示例,以使他们真正地工作(而不仅仅是睡觉)并使用实际的CPU时间。然后,我运行了代码,没有进行任何修改,只是设置了不同的GOMAXPROCS值。 Linux机顶盒有2个CPU,每个CPU具有12个内核,因此有24个内核。

因此,名列前茅次运行演示了该程序在1个内核上运行,而第二次-使用了所有24个内核的功能。

WebGL动画-1| WebGL动画-24GOMAXPROCS1

Go中的并发方法实例代码分析

这些动画中的时间速度是不同的(我希望所有动画都适合同一时间/ height),因此区别很明显。当GOMAXPROCS = 1时,下一个工作人员只有在上一个工作完成后才能开始实际工作。在GOMAXPROCS = 24的情况下,加速非常大,而复用的开销可以忽略不计。

不过,重要的是要了解,增加GOMAXPROCS并不总是可以提高性能,在某些情况下实际上会使它变得更糟。

Goroutines leak

我们可以从Go中的并发时间中证明什么呢?我想到的一件事情是goroutine泄漏。例如,如果您启动goroutine,但超出范围,可能会发生泄漏。或者,您只是忘记添加结束条件,而运行了for{}循环。

名列前茅次在代码中遇到goroutine泄漏时,我的脑海中出现了可怕的图像,并且在下个周末我写了 expvarmon。现在,我可以使用WebGL可视化该恐怖图像。

看一看:

Go中的并发方法实例代码分析

仅仅是看到此,我都会感到痛苦:) 所有这些行都浪费了资源,并且是您程序的定时炸弹。

Parallelism is not Concurrency

我要说明的最后一件事是并行性与并发性之间的区别。这个话题涵盖了 很多 ,Rob Pike在这个话题上做了一个精彩的演讲。确实是#必须观看的视频之一。

简而言之,

并行是简单的并行运行事物。

并发是一种构造程序的方法。

因此,并发程序可能是并行的,也可能不是并行的,这些概念在某种程度上是正交的。我们在演示 GOMAXPROCS 设置效果时已经看到了这一点。

我可以重复所有这些链接的文章和谈话,但是一张图片相当于说了一千个字。我在这里能做的是可视化这个差异。因此,这是并行。许多事情并行运行。

转到交互式WebGL动画 Go中的并发方法实例代码分析

这也是并行性:

转到交互式WebGL动画

Go中的并发方法实例代码分析

但这是并发的:

Go中的并发方法实例代码分析

还有这个:

Go中的并发方法实例代码分析

这也是并发的:

Go中的并发方法实例代码分析

How it was made

为了创建这些动画,我编写了两个程序:gotracergothree.js 库。首先,gotracer执行以下操作:

  • 解析Go程序的AST树(Abstract Syntax Tree,抽象语法树),并在与并发相关的事件上插入带有输出的特殊命令-启动/停止goroutine,创建通道,向/从通道发送/接收。

  • 运行生成的程序

  • 分析此特殊输出,并生成带有事件和时间戳描述的JSON。

生成的JSON示例:Go中的并发方法实例代码分析

“Go中的并发方法实例代码分析”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注亿速云网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!

文章标题:Go中的并发方法实例代码分析,发布者:亿速云,转载请注明出处:https://worktile.com/kb/p/23826

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
亿速云的头像亿速云认证作者
上一篇 2022年9月8日 下午6:14
下一篇 2022年9月8日 下午10:36

相关推荐

  • 怎么在html页面中调用外部样式

    两种调用方法:1、使用link标签调用,语法“<link href=”外部样式表文件路径” rel=”stylesheet” type=”text/css” />”;2、利用“@import”关键字调用,语法“&lt…

    2022年9月16日
    98100
  • windows 0x00000be蓝屏代码怎么解决

    解决方法: 方法一: 1、我们可以先看看能不能进入安全模式。 2、重启电脑,按住“F8”进入启动界面,选择“安全模式” 3、如果我们能进入安全模式,就进入“应用”程序,将最近安装的软件卸载。 4、如果我们有安装驱动程序,还需要进入设备管理器,将最新安装的驱动卸载。 5、卸载完成后,再使用杀毒软件扫描…

    2022年9月15日
    68700
  • col在html中指的是什么

    col在html中是“列”的意思;col是html中的标签,是“column”的缩写,该标签是给表格中一个或者多个列应用样式,而不需要重复为每个单元格或每一行设置样式,标签规定了元素内部每一列的属性,只能在table或colgroup元素中使用该标签。 本教程操作环境:windows10系统、HTM…

    2022年9月2日
    76500
  • Vue3中toRef和toRefs函数怎么使用

    toRef 函数使用 首先呢, toRef 函数有两个参数。 toRef(操作对象, 对象属性) 好,接下来我们使用 toRef 函数写一个案例,还是和以前一样,页面展示一个用户的名称和年纪。 <template> <div> <h2>toRef toRefs 函…

    2022年9月21日
    68000
  • MySQL优化器hash join怎么使用

    前言 数据库的优化器相当于人类的大脑,大部分时候都能做出正确的决策,制定正确的执行计划,走出一条高效的路,但是它毕竟是基于某些固定的规则、算法来做的判断,有时候并没有我们人脑思维灵活,当我们确定优化器选择执行计划错误时该怎么办呢,语句上加hint,提示它选择哪条路是一种常见的优化方法。 我们知道Or…

    2022年9月15日
    74800
  • 服务器升级要什么设备

    摘要 服务器升级是一个复杂而多维的过程,包括但不限于1、处理器(CPU)、2、内存(RAM)、3、存储设备、4、网络接口卡(NIC)以及5、电源供应单位(PSU)等关键设备的升级。升级处理器(CPU)是提高服务器性能的关键步骤之一,它能够显著提升数据处理能力和运行效率,从而帮助企业充分利用现代软件的…

    2024年4月23日
    3600
  • 如何分析Google Chrome远程代码执行0Day漏洞通报

    一、概述 2021年4月13日,安天CERT发现国外安全研究员发布了Google Chrome浏览器远程代码执行0Day漏洞的PoC,攻击者可以利用漏洞构造特制的页面,用户访问该页面会造成远程代码执行,漏洞影响Chrome最新正式版(89.0.4389.114)以及所有低版本。安天CERT跟进复现,…

    2022年9月26日
    62400
  • Redis+AOP怎么自定义注解实现限流

    今天分享文章“Redis+AOP怎么自定义注解实现限流”,主要从:下载、解压、准备编译、编译等几个方面为大家介绍,希望能帮到您。 下载 1,下载页面 2,下载 解压 tar -xzvf redis-5.0.7.tar.gz 准备编译 1, 请在操作前确认gcc是否已安装,gcc -v 如未安装,可以…

    2022年6月29日
    47900
  • 电脑下载速度慢如何解决

    电脑下载速度慢解决方法: 方法一、 1、按下“win+R”打开运行输入 gpedit.msc。 2、进入本地组策略编辑器。 3、依次打开“管理模板—>网络—>QoS数据包计划程序”。 4、双击右侧的“限制可保留宽带”。 5、选择“已禁用”点击“确定”即可。 方法二、 1、此方法需要借助第…

    2022年9月21日
    4.0K00
  • Windows wifi的ip地址指的是什么

    wifi的ip地址指的是路由器的管理员地址;wifi是一种高频无线电信号,相当于有线传输中的网线,ip地址是一种统一的地址格式,它为互联网上的每一个网络设备和每一台终端分配一个逻辑地址,根据路由器品牌型号的不同,其wifi的ip地址也会不同。 本教程操作环境:windows10系统、DELL G3电…

    2022年9月2日
    76400
注册PingCode 在线客服
站长微信
站长微信
电话联系

400-800-1024

工作日9:30-21:00在线

分享本页
返回顶部