基岩版服务器可用什么模组
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基岩版是Minecraft的一种游戏版本,它专门为支持移动和家用游戏设备而设计。与Java版相比,基岩版的模组支持相对较少,因为其游戏架构和代码不同。然而,仍然有一些可以在基岩版服务器上使用的模组。以下是一些常用的基岩版服务器模组:
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Nukkit: Nukkit是一个基岩版的Minecraft服务器模组,它可以有效地运行在各种设备上。有许多附加的插件可供选择,使服务器功能更加丰富和个性化。
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PocketMine-MP: PocketMine-MP是另一个流行的基岩版服务器模组,它可以在多个平台上运行,包括Android、iOS和Windows。它支持插件和扩展,允许服务器管理员定制和管理服务器。
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BDSX: BDSX是一个基于C++的插件架构,可以用于扩展基岩版服务器的功能。它提供了一个插件系统,让开发者能够创建自定义插件和修改核心功能。
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Cuberite: Cuberite是一个开源的基岩版服务器模组,它具有高性能和扩展性。它支持插件和脚本编写,可以用于创建各种自定义功能和游戏模式。
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Bedrock API: Bedrock API是一个用于基岩版的插件和模组创建的API,它可以使用C++、Lua和JavaScript进行编程。它提供了许多功能和工具,帮助开发者创造独特的服务器体验。
请注意,以上列举的模组仅是一些常用的选择,还有其他模组可供选择。在选择和安装模组之前,请确保它们与您正在使用的基岩版版本兼容,并从可靠的来源获取。
1年前 -
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基岩版是《我的世界》游戏的移动和主机版本,与Java版相比,它有一些不同之处。在基岩版中,模组通常被称为“插件”(plugins)或“附加内容”(add-ons),并且它们是添加新功能、修改游戏机制或增加游戏内容的工具。下面是一些基岩版服务器常用的模组:
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Bedrock Dedicated Server (BDS)自带的插件:BDS自带一些插件,可以帮助管理服务器、保护游戏环境、设置权限和进行聊天管理等。这些插件包括Whitelist(白名单)、GriefPrevention(防止破坏)、Essentials(提供基本的服务器命令和功能)等。
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EssentialsX:EssentialsX是一个广受欢迎的基岩版服务器插件,它提供了各种管理和命令功能,如经济系统、传送、家园设置、安全区域等。它也支持添加其他插件以扩展服务器的功能。
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LuckyPerms:LuckyPerms是一个权限管理插件,允许管理员创建和分配不同权限给不同的玩家或玩家组。它还可以设置权限继承、继承和继承权等。
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WorldEdit:WorldEdit是一个强大的建筑工具,允许玩家在游戏中快速修改和创建大型结构。它支持各种选择和编辑功能,如复制、粘贴、旋转、填充等。
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Multiverse:Multiverse是一个世界管理插件,允许管理员创建和管理多个游戏世界。它可以设置不同的生成规则、权限和游戏模式,并允许玩家跳转到其他世界。
需要注意的是,由于基岩版与Java版存在一些差异,因此并非所有Java版的模组都能在基岩版上使用。在选择模组时,建议先确认其是否兼容基岩版,并仔细阅读和遵循该模组的安装和使用指南。
1年前 -
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基岩版(Bedrock Edition)是《我的世界》游戏的一个版本,可供Windows、Xbox、Nintendo Switch、iOS和Android等平台使用。与Java版不同,基岩版服务器在模组(Mod)方面有一些限制,因为基岩版服务器不支持自定义的Java模组。不过,官方开发了一些行为包(Behavior Pack)和资源包(Resource Pack),可以在基岩版服务器上使用。
行为包是一种能够修改游戏行为(类似于Java版的模组)的文件,可以添加新的方块、物品、生物等,并改变其行为。资源包则是能够修改游戏资源(如纹理、音效等)的文件。
下面列举一些常见的基岩版服务器行为包和资源包,供参考:
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Add-Ons:这是官方提供的一种行为包和资源包的组合,可以用来在基岩版服务器上添加新的方块、物品、生物等。
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Behavior Packs World:这是官方提供的另一种行为包,可以用来修改游戏行为,例如添加新的生物行为、改变方块生成规则等。
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Resource Packs:这是官方提供的一种资源包,可以修改游戏的纹理、音效、光影效果等。
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MCBedrock:这是一个社区驱动的基岩版服务器模组平台,提供了许多第三方行为包和资源包,包括新的方块、物品、生物等。使用者可以根据自己的需求选择合适的内容。
除了以上列举的官方和第三方资源,你还可以通过自定义制作行为包和资源包来添加自定义内容。可以通过使用Minecraft命令和自定义数据包(Custom Data Pack)来实现自定义的功能。需要注意的是,自定义的行为包和资源包不能与官方提供的文件同名,以免冲突。
总而言之,基岩版服务器不能像Java版服务器那样使用各种自定义的模组,但通过行为包、资源包以及自定义数据包等方式,可以实现自定义内容和功能的添加。
1年前 -