我的世界服务器如何弄在线时间

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  • fiy的头像
    fiy
    Worktile&PingCode市场小伙伴
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    要将你的Minecraft服务器的在线时间设置为持续运行,你需要遵循以下步骤:

    1.选择适合的服务器软件:首先,选择一个适合你需求的Minecraft服务器软件。目前最受欢迎的软件是Spigot、Paper和Bukkit。这些软件都支持插件和模组,可以使你的服务器更加丰富和稳定。

    2.安装和配置服务器软件:下载你选择的服务器软件,并按照软件提供的说明进行安装。一般来说,你需要创建一个新的文件夹,将服务器软件包解压到文件夹中,并运行启动脚本。

    3.配置服务器属性:打开服务器文件夹中的“server.properties”文件,你可以在其中找到和配置与服务器运行时间相关的设置选项。比如,“max-players”选项可以设置服务器支持的最大在线玩家数目,“online-mode”选项可以决定是否只允许正版用户连接服务器。

    4.选择合适的主机:如果你计划长时间运行并保持服务器在线,你可能需要选择一个可靠的主机服务提供商来托管你的服务器。确保选择一个提供稳定连接和高速网络的主机,以确保服务器能够持续在线。

    5.配置网络设置:如果你选择自己托管服务器,你需要设置你的路由器和防火墙来允许Minecraft服务器的流量通过。确保将服务器的IP地址和端口映射到你的路由器上。

    6.安装必要的插件和模组:根据你的需求,安装一些必要的插件和模组来增强你的服务器功能。一些常用的插件包括权限管理插件,经济系统插件,地图保护插件等等。确保插件和模组的版本与你的服务器软件兼容。

    7.管理和维护服务器:一旦你的服务器在线,你需要了解如何管理和维护它。你可以使用控制台命令或者安装图形化管理工具来帮助你监控服务器的状态和执行各种管理任务。

    通过以上步骤,你可以将你的Minecraft服务器设置为持续运行,并确保在线时间长久不中断。记得及时备份服务器数据和定期更新软件和插件,以保持服务器的稳定性和安全性。

    1年前 0条评论
  • worktile的头像
    worktile
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    要让你的《我的世界》服务器显示在线时间,你需要使用插件来实现。下面是一种常见的方法:

    1. 选择合适的插件:在Minecraft插件库或Minecraft论坛上搜索在线时间统计插件,比如PlaytimeStats、AnytimeStats等。选择一个适合你服务器版本的插件。

    2. 下载并安装插件:下载选好的插件文件(通常是.jar格式),将其拖放到服务器文件夹的plugins文件夹中。

    3. 配置插件:在服务器插件文件夹内找到新安装的插件文件夹,里面会有一个config.yml文件,用文本编辑器打开该文件,根据你的需求进行配置。通常可以设置在线时间的重置周期、命令等。

    4. 重启服务器:保存并关闭config.yml文件,然后重启服务器,使插件生效。

    5. 查看在线时间:安装完毕后,你可以使用插件提供的命令来查询和管理在线时间。通常的命令可能是 /playtime 或 /time。具体的命令请参考插件的说明文档。

    其他注意事项:

    • 插件的配置可能会因版本而异,所以请确保选择适合你的服务器版本的插件。
    • 有些插件还可能需要其他插件的支持,需要进行额外的安装步骤,请仔细阅读插件的文档。
    • 不同的插件可能提供不同的功能和信息,所以你可以多尝试几个插件来选择最适合你需求的插件。

    总结:要让《我的世界》服务器显示在线时间,你需要选择合适的插件并进行安装和配置。然后重启服务器,使用插件提供的命令来查看在线时间。请按照具体插件的要求进行操作,确保插件与服务器版本兼容。

    1年前 0条评论
  • 不及物动词的头像
    不及物动词
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    要使你的《我的世界》服务器记录在线时间,你可以尝试以下方法:

    方法1:使用插件

    1. 在你的服务器上安装Bukkit或Spigot插件。这些插件都提供了丰富的功能,包括在线时间的记录。
    2. 下载一个在线时间记录插件,例如“Pl3xTime”或“Essentials”。这些插件可帮助你跟踪和记录服务器上每个玩家的在线时间。
    3. 将插件文件(.jar文件)放入服务器插件目录下的“plugins”文件夹中。
    4. 重新启动服务器以加载插件。
    5. 进入服务器的控制台或游戏内的管理员控制台,并输入相关命令以配置和管理插件。

    方法2:使用数据包

    1. 创建一个新的数据包(.json文件)来记录在线时间数据。

      • 打开一个文本编辑器(例如Notepad++)。
      • 输入以下代码并保存为一个新的.json文件:
        {
          "criteria": {
            "minecraft.custom:minecraft.play_one_minute": {
              "trigger": "minecraft:tick",
              "conditions": {
                "player": {
                  "type": "minecraft:player",
                  "gamemode": {
                    "type": "minecraft:game_mode",
                    "value": "survival"
                  }
                }
              }
            }
          }
        }
        
      • 将该.json文件放入服务器存档中的“datapacks”文件夹中。
    2. 重新启动服务器以加载数据包。

    3. 在服务器控制台或游戏内,使用命令/datapack enable <数据包文件名>来启用数据包。

    4. 在玩家加入服务器后,他们的在线时间将会被记录。

    方法3:使用API开发自定义插件
    如果你具备开发能力,你可以使用我的世界的API开发自定义插件来记录在线时间:

    1. 下载适用于你所使用版本的开发工具,例如Bukkit或Spigot。
    2. 创建一个新的Java项目并配置开发环境。
    3. 添加Minecraft API依赖库到你的项目中。
    4. 创建一个新的插件类,实现必要的接口和事件监听器。
    5. 在插件中编写代码来记录和跟踪玩家的在线时间。
      • 你可以使用服务器事件来监听玩家加入和离开游戏,并在玩家离开时记录在线时间。
      • 你可以使用计时器来跟踪每个玩家的在线时间。
    6. 编译并导出插件为.jar文件。
    7. 将插件文件(.jar文件)放入服务器插件目录下的“plugins”文件夹中。
    8. 重新启动服务器以加载插件并开始记录在线时间。

    无论你选择哪种方法来记录在线时间,都可以根据自己的需求将其集成进你的服务器。

    1年前 0条评论
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