ue4怎么用vscode编译
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在使用VSCode编译UE4项目之前,你需要先安装好Visual Studio和UE4引擎。接下来,我们来详细介绍编译的步骤。
1. 打开VSCode,点击左侧的扩展图标(四个方块组成的图标),搜索并安装C++扩展。
2. 在VSCode中打开UE4项目的文件夹。
3. 在VSCode的菜单栏中选择“终端(Terminal)” – > “新终端(New Terminal)”。
4. 在下方打开的终端中,输入以下命令,生成项目的解决方案文件:
“`
UnrealBuildTool [项目名称] [修改的目标平台] [构建配置]
“`
例如:
“`
UnrealBuildTool MyProject Win64 Debug
“`
其中,[项目名称]是你的UE4项目的名称,[修改的目标平台]是你想要编译的平台(例如Win64、Mac等),[构建配置]是你想要使用的构建配置(例如Debug、Development、Shipping等)。5. 等待解决方案文件生成完成后,在终端中输入以下命令,编译项目:
“`
msbuild [项目名称].sln /m /p:Configuration=[构建配置]
“`
例如:
“`
msbuild MyProject.sln /m /p:Configuration=Debug
“`
其中,[项目名称]是你的UE4项目的名称,[构建配置]是你想要使用的构建配置(例如Debug、Development、Shipping等)。6. 编译完成后,你就可以在VSCode中使用UE4项目了。
需要注意的是,在使用VSCode编译UE4项目时,建议使用Visual Studio作为编译器。VSCode的C++扩展提供了语法高亮、智能提示等功能,但不具备编译的能力。因此,编译工作仍然由Visual Studio完成。VSCode只是作为一个编辑器来使用。
希望以上步骤对你有帮助,祝你编译成功!
2年前 -
要使用VSCode编译UE4项目,您需要进行以下步骤:
1. 安装UE4和VSCode。您需要先安装最新版本的UE4和VSCode。您可以从官方网站下载并安装这些软件。
2. 创建UE4项目。在UE4中创建一个新的项目或打开现有的项目。
3. 配置UE4项目。在UE4中打开您的项目,并转到“编辑器首选项”->“源代码”->“代码编辑器”。选择“外部代码编辑器”,然后将编辑器路径设置为VSCode的安装路径。
4. 安装VSCode插件。打开VSCode并安装以下插件:C++、IntelliSense、C/C++、C++ Snippets等。这些插件将帮助您在VSCode中进行C++代码编辑和自动完成。
5. 配置UE4项目文件。在您的UE4项目文件夹中,找到名为“YourProjectName.code-workspace”的文件(如果没有,请创建一个新的)。在该文件中,添加以下内容:
“`
{
“folders”: [
{
“name”: “YourProjectName”,
“path”: “.”
}
],
“settings”: {
“C_Cpp.default.includePath”: [
“${workspaceFolder}/Source”,
“${workspaceFolder}/Intermediate/Build/Win64/UE4/Inc”
],
“C_CL.default.compilerPath”: “C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/2019/Community/VC/Tools/MSVC/14.28.29910/bin/Hostx64/x64/cl.exe”
}
}
“`
在上面的配置中,将“YourProjectName”替换为您的项目名称,并根据您的VS版本调整“C_CL.default.compilerPath”。6. 打开UE4项目文件夹。在VSCode中,打开您的UE4项目文件夹,以便在VSCode中编辑项目文件。
7. 构建和编译项目。在VSCode中,打开您的UE4项目文件夹,选择要编辑的CPP文件,然后按下F5或选择“调试”->“启动调试”。这将构建和编译您的UE4项目。
请注意,使用VSCode进行UE4编译相对复杂,可能会遇到一些问题。确保您按照官方文档和社区指南进行操作,并查找解决方案,在遇到问题时寻求帮助。
2年前 -
使用VSCode编译Unreal Engine 4(UE4)项目需要进行一些配置和设置。下面是一系列步骤,以帮助您在VSCode中成功编译UE4项目。
步骤一:安装必要的软件和插件
1. 安装Visual Studio Code:访问VSCode官方网站(https://code.visualstudio.com/)下载并安装VSCode。
2. 安装Visual Studio Code C++扩展:在VSCode中点击“扩展”按钮,搜索并安装“C++”扩展。
3. 安装Unreal Engine 4:按照UE4的官方文档(https://www.unrealengine.com/)下载并安装UE4。步骤二:配置UE4项目
1. 创建UE4项目:使用UE4编辑器创建您的项目,并确保项目可以在UE4中成功编译和运行。
2. 生成UE4项目的解决方案文件:打开UE4项目的文件夹,在项目的上级目录中使用终端或命令提示符(Command Prompt)执行以下命令:
“`
$ UnrealBuildTool.exe -projectfiles -project=”[项目路径]\[项目名称].uproject” -game -rocket
“`
这将在UE4项目文件夹中生成一个解决方案(.sln)文件。步骤三:配置VSCode
1. 打开UE4项目文件夹:使用VSCode打开UE4项目的文件夹。
2. 配置编译任务:在VSCode的目录(文件夹)视图中,点击“任务”>“配置任务”>“从模板创建任务”,选择“Others”模板。在打开的tasks.json文件中,替换为以下内容:
“`json
{
“version”: “2.0.0”,
“tasks”: [
{
“label”: “Build UE4”,
“type”: “shell”,
“command”: “[UE4安装路径]\\UE_4.[UE4版本号]\\Engine\\Build\\BatchFiles\\Build.bat”,
“args”: [
“–%1”,
“-Project=[项目路径]\\[项目名称].uproject”,
“-TargetPlatform=Win64”,
“-ScriptsForProject=[项目路径]\\[项目名称].uproject”,
“-BuildConfiguration=Development”,
“-EditorXGE”
],
“group”: {
“kind”: “build”,
“isDefault”: true
}
}
]
}
“`
请将`[UE4安装路径]`替换为您的UE4引擎的安装路径,将`[UE4版本号]`替换为您使用的UE4版本,将`[项目路径]`替换为您的UE4项目的路径,将`[项目名称]`替换为您的UE4项目的名称。步骤四:编译UE4项目
1. 打开终端:在VSCode中点击“查看”>“终端”打开终端。
2. 切换到UE4项目文件夹:使用终端中的`cd`命令切换到UE4项目的文件夹。
3. 执行编译任务:使用终端中的以下命令执行编译任务:
“`
$ code –build [编译任务名称]
“`
将`[编译任务名称]`替换为您在tasks.json中定义的编译任务的名称(在本例中为“Build UE4”)。完成这些步骤后,您应该能够在VSCode中成功编译和运行您的UE4项目。
2年前