vr出图设置哪些
vr出图设置主要有五项:1.公用选项卡设置;2.vray选项卡的设置;3.GI选项卡的设置;4.设置选项卡设置。公用选项卡设置,主要设置出图大小和比例,具体参数值需要根据个人出图需要而定,出图比例一般可选默认数值,也可以根据个人喜好进行调节。
1.公用选项卡设置
打开【渲染设置】,切换至【公用】选项卡里,对出图大小进行设置,常用大小参考尺寸为2000,计算机展示不宜超过3200,图形比例可自定,图像越大渲染越慢。
注:设置是否自动保存文件,就是渲染结束后是否自动保存渲染结果,可自行设置。
2.V-Ray选项卡的设置
vray选项的【全局开关】这一栏中只需要勾选掉最大深度就可以了;
【图像采样器】里将类型设为“自适应性确定性蒙特卡洛”,勾选【抗锯齿过滤器】选择“Catmull-Rom“;
【发光图】这一栏中我们需要将基本参数分别改为“-4、-3、50、30”,这里需要注意不要将数字填错,因为这会影响到渲图时的效果;
【灯光缓存】的数值从测试的150改为800–1000。
【DMC采样器】保持默认数值,但是最终出图需要将适应数量改为0.6,噪波阈值改为0.003,最小采样值改为20即可。
3.GI选项卡的设置
修改【首次引擎】为“发光贴图”,若需要渲染混合灯光(需配合渲染元素使用),则此项必须修改为BF算法,因为新版本的灯光混合功能目前不支持发光贴图。
修改【当前预设】为“中”,【插值采样】改为建议值“60”,这两项越大(高)渲染越慢,但可以获得更高质量。
【灯光缓存】设置,单帧效果图渲染,建议【预设】改为“静帧”;【细分】默认值1000,建议保持默认。也可以修改为不高于2000的值,值越高渲染越慢,质量越好,反之则不然。
4.设置选项卡设置
【动态分割渲染块】的渲染顺序,此项影响渲染快的渲染排列方式,对渲染时间基本没影响,可依据喜好调节。
【动态内存限制】值改为“0”。零的意思是不限制,这意味着渲染过程需要多大的电脑内存就给它多少,电脑内存超过32G可以如此设置,否则请依照自身电脑内存不高于80%进行设置,避免渲染卡死。
【日志窗口】改为“从不”。渲染日志会提示一些渲染错误之类的信息,对于新手该信息冗余,为了避免烦人的日志弹窗,关闭图个清净。
vr目前有很多种版本,且每个版本的设置选项会有一定差异,本文所述内容主要以vray5.0为主,仅供大家参考。具体出图设置还需要根据自己使用的版本决定。
延伸阅读
VR渲染器是干什么用的
VR是“VRay”的简称,它是chaosgroup和asgvis公司共同联合生产出品的一款高质量渲染软件。主要是针对于模型材质进行渲染的,是目前业界较受欢迎的渲染引擎。简单理解,vary就是一个3D软件的一个渲染插件。
通过Vray可以做出各种光线以及纹理效果。Vray渲染器提供的一种特殊材质VrayMtl可以在场景中获得更加准确的物理照明以及更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。
Vray针对不同的软件有不同的版本,比如VRay for 3dsmax. Maya、Sketchup、Rhino等多个版本,为不同领域的优异3D建模软件提供高质量的图片和动画渲染,方便用户渲染各种图片。