vr渲染时间与哪些参数相关

小编 316

vr渲染时间与以下参数相关:1.细分及噪点阈值;2.细分及采样大小;3.动画尺寸;4.覆盖深度;5.最大透明级别;6.透明中止。细分及噪点阈值这两项参数不能同时设置过高,否则就会增加渲染时间,一般建议细分采用默认值,噪点阈值适当上调,可避免vr渲染时间过长。

1.细分及噪点阈值设置

「细分」及「噪点阈值」,应避免同时将这两项参数设置过高。若同时设置得较高,用户进行任务渲染时,渲染时间会增加。

「细分」的官方默认值是24,建议用户在采用默认参数时,适当地将「噪点阈值」的参数进行上调(0.005-0.003),此时如果设置的过小,则会增加渲染负担。

2.细分及采样大小

「细分」和「采样大小」也是经常需要手动调整的参数,建议将细分设置在1500-2000区间内。「采样大小」对时间的影响比较敏感,默认参数为0.01。数值越小,则渲染时间越久(建议保持默认值0.01即可)。

3.动画尺寸

渲染图尺寸要看是否过大,一般超过万级别像素的渲染图渲染时间相对比较长。如果长宽各增加十倍,整个图片的像素数量会变为原来的一百倍,渲染时间会大大加长。

4.覆盖深度

该值为反射/折射的反射和折射深度的全局控制,默认为2,当该参数调整时,会覆盖材质里原先的反射/折射深度,调得过大会导致渲染时间会相应加长。

5.最大透明级别

最大透明级别,控制透明的运算次数,一般默认50足够。调整过大会影响渲染时间,建议保持默认值。

6.透明中止

透明中止较好保持默认值。到一定程度中止运算透明,默认为0.001。当该值调整为0,场景中存在大量透明物体,可能会导致渲染时间很长。

延伸阅读

如何在3dmax安装vr渲染器

vr(vray)是3dmax中最常用的渲染器之一,不过它并不是软件自带的,需要额外安装的。以下是vr渲染器安装到3dmax的具体教程:

名列前茅步,安装VRay 3.0【vr 3.0】 for 3dmax2014 (64位) 英文官方破解版,双击打开VRay 3.0的安装程序。

第二步,程序运行之后,可以看到VR渲染器的用户许可协议,点击我同意。

第三步,同意后,接着设置vray3.0【vr3.0 for 3dmax2014】渲染器(64位)英文破解版的安装路径和选择VR3.0的安装类型,一般情况英文版的VR会自动查找到相对应的MAX的安装程序,所以我们一般选择保持默认,如果当你发现安装路径不对时,请点击Customize自定义选择安装路径,然后就可以点击开始安装了。

第四步,接下来可能会出现一个对话框,上面会有一段话,其大致意思是说:“在VR渲染器安装过程中出错,你是否想撤销更改你的系统?”这里直接选择“否”就可以了。如果没有出现这个对话框就不管。

第五步,随后取消VR渲染器框里的三个勾选就可以了,点击完成。

第六步,至破解文件到MAX安装路径和VR的安装路径里。将Crack文件夹下的二个文件,分别复制到下面二个文件夹内,覆盖原文件 C:Program FilesAutodesk3ds Max 2014 C:Program FilesChaos GroupV-RayRT for 3ds Max 2014 for x64bin 如果你更改了软件的默认安装路径,请它将们复制到你所设置的安装文件夹内,就可以了。

第七步,最后安装中文包。如果有用户想要使用中文版,那就必须要安装这个简体中文包,在关闭MAX的情况下双击打开此安装程序。直接点击下一步就开始安装,中文版正式安装完成,可以正常使用了。

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