莉莉丝携手 Worktile ,致力为玩家创造全新的游戏体验!

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Worktile 2018-08-17 14:26 0 610

目前,游戏已经成为中国文化海外输出的重要形式,无论手游还是端游,各种爆款游戏层出不穷,竞争激烈,而游戏体验是衡量一款游戏的重要标准。现在,莉莉丝游戏携手 Worktile,致力为玩家创造全新的游戏体验!

中国已成为全球第一大游戏市场

2017年全球游戏市场规模预计为1089亿美元(+7.8% ),中国游戏市场规模为275.47亿美元位居全球第一。2017年上半年国内游戏市场规模达998亿元(+26.7% ),其中移动游戏市场规模561亿元(+50% ),整体占比达到56.3%,成为游戏市场主要增长引擎。

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随着移动互联网的发展、手机等智能终端价格的降低,全球手机用户仍将保持快速增长,为移动游戏的发展提供了有力的支撑。游戏用户存量市场逐渐形成,新增用户减少,移动游戏市场带动了整体市场营收持续稳定增长,从而带动网络游戏全年营业收入增长。

而政府的有效引导和用户消费的升级,将继续推动有质量、有内容、有创新的精品游戏研发。此外, 游戏成为中国文化海外输出的重要形式 ,将有更多的中国游戏公司参与海外市场的竞争。

关于莉莉丝

莉莉丝游戏成立于2013年5月,致力于开发世界一流的移动游戏,为全世界玩家创造前所未有的游戏体验。

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2014年2月25日,旗下游戏 《刀塔传奇》 在AppStore正式上线,短短半年时间内已经刷新了各种行业指标和排行数据,如今该款手游已成为动作卡牌游戏的标杆。

2014 年8 月,莉莉丝开始加快海外推广节奏。 一个月内双榜单登iOS/Google 稳居前十 ,此后又陆续布局东南亚、韩国、北美、马来西亚等国家;2015年5月5日,宣布与青青树动漫科技有限公司合资, 正式布局动漫行业 ;2016年莉莉丝着力游戏发行研运一体,为玩家创造更好的游戏体验。

携手Worktile,创造全新的游戏体验

自2016年开始,为了给玩家创造更好的游戏体验,也为了能形成完整的产业链,增强公司实力,莉莉丝开始着力于游戏发行和研运一体,这一决定也意味着公司组织架构的改变。因此,在莉莉丝的内部,每个游戏都是一个独立的项目组,在这个游戏的项目组中都会有策划、美工、开发、运维等岗位,而游戏开发测试完成后的发布则是由统一的发行部门来执行。

游戏从设计到开发再到测试发行,不仅有严格的流程还有很多繁琐的工作,而每个游戏团队中成员众多,每个成员的工作也不尽相同,而一款游戏的开发完成到测试上线每一个环节都至关重要,任何一个环节出现纰漏都会影响整个游戏的体验。因此,对于莉莉丝的游戏团队来说,消除信息壁垒以及规范的流程是亟待解决的问题。

Worktile作为一款以项目管理为核心兼具企业管理功能的协作软件,其设计理念完美契合了莉莉丝对管理软件的需求。

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l 沟通先行

由于分工不同导致的信息传递不及时、信息不对等等情况是企业协作过程中最常见也是最主要的问题。Worktile的设计理念中,永远是沟通先行,努力提升沟通效率并着力于建立有效的沟通机制。

l 成员聚焦

企业作为一个共同体,所有成员都应聚焦于同一目标,才能实现最终目的的达成。基于这种观点,Worktile落地了OKR目标管理方法。

l 项目流程化

清晰的项目流程,是项目管理成功的要素,截止目前,Worktile已经实现对项目流程的管理,后续将会有更多的功能得到完善。

l 高度自定义

企业的业务、规模、制度等千差万别,支持高度自定义化,才是项目管理系统匹配企业需求的根本。

Worktile 6.0版本基于看板式的项目管理方式,清晰的展示团队任务,甘特图、任务统计又可以清楚的看到项目进度及团队任务完成情况,消除团队成员间的消息壁垒的同时也便于项目负责人随时了解游戏开发细节及开发进度。

而基于图灵平台的 Worktile 7.0 上线 ,其强大的配置中心,颠覆了以往协作工具用一个模型满足所有场景的模式,做到了真正的高度灵活可配置。自定义任务状态、自定义任务流转模式、自定义角色模式……个性化的业务场景需求,满足对项目中任何任务任何一个细节的把控。

同时,Worktile专属客户服务也将全面升级,从企业协作流程个性化定制到专属客户服务,做到真正的企业协作“私人定制”,用更强大的功能满足客户更多需求。

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