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uml用例图怎么画


用例图主要用来描述“用户、需求、系统功能单元”之间的关系,它展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图。下文具体介绍用例图画法。

用例图包含的元素为:

1. 参与者(Actor)

表示与您的应用程序或系统进行交互的用户、组织或外部系统。用一个小人表示。

2. 用例(Use Case)

用例就是外部可见的系统功能,对系统提供的服务进行描述。用椭圆表示。

3. 容器

代表着一个系统

4. 关系

用例图中涉及的关系有:关联、泛化、包含、扩展。

a. 关联(Association)

表示参与者与用例之间的通信,任何一方都可发送或接受消息。

【箭头指向】:指向消息接收方

b. 泛化(Inheritance)

就是通常理解的继承关系,子用例和父用例相似,但表现出更特别的行为;子用例将继承父用例的所有结构、行为和关系。子用例可以使用父用例的一段行为,也可以重载它。父用例通常是抽象的。

【箭头指向】:指向父用例

c. 包含(Include)

包含关系用来把一个较复杂用例所表示的功能分解成较小的步骤。

【箭头指向】:指向分解出来的功能用例

d. 扩展(Extend)

扩展关系是指用例功能的延伸,相当于为基础用例提供一个附加功能。

【箭头指向】:指向基础用

e. 依赖(Dependency)

以上4种关系,是UML定义的标准关系。但VS2010的用例模型图中,添加了依赖关系,用带箭头的虚线表示,表示源用例依赖于目标用例。

【箭头指向】:指向被依赖项


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