幻羽科技:硬科幻废土风格呈现的协作
编者按:本文来自Worktile 用户幻羽科技的分享,感谢创始人徐化先生和本文作者李静秋。中国游戏在世界范围内有着较大影响力。一款主要面向高端玩家的游戏,背后所付出的,是团队的潜心研究,和对游戏的不断打磨。互联网时代所提倡的工匠精神,能做到者实为少数。但在幻羽科技独立开发的原创游戏《幻》中,玩家们或许能深刻感受到这种精神。质感超强的角色,精美的场景,大星球系统......令人惊叹。精品游戏的开发可视为一个大项目,涉及到策划、原型、美工、程序等工作,Worktile 在协作流中扮演了理顺工作流,和提升效率的角色。作者所在的团队,在打造硬科幻废土风格游戏《幻》的同时,也演绎了Worktile 的协作魅力。
关于幻羽科技(Phantomisreal)
标签:#独立游戏# #独立开发# #原创# #中国游戏#
Phantomisreal即幻羽科技,创立于2014年底,坐标北京。幻羽科技一直致力于做原创的让世界为之惊艳的中国游戏。
《幻》是幻羽科技历时三年不断打磨的一款硬科幻废土风格的沙盒生存游戏, 2016年8月《幻》启动了内测并且在制作人及CEO徐化先生的带领下,短短5天就过了Steam的青睐之光——这个全球最大的综合性游戏发行、购买、社交平台的审核机制,通过的游戏开发者将与Steam协同将其游戏发行在Steam上。
游戏预计今年在Steam发售Early Access版本,最近EA版本的测试已经得到国内外多名游戏主播认可、试玩并直播。
面临的挑战
1.项目管理的难度巨大
《幻》一路走来都难以想象,一直是一个野性勃勃的项目。完整版的《幻》是一个有着大星球系统的多人联机游戏,来《幻》将发生在一个太阳系,同时这个太阳系与真实地球所在的太阳系基本上是一比一等大的。大星球将带给玩家更严酷的环境,更艰难的采矿与运输,更真实和浩渺的体验。这在中国游戏行业,应该说是史无前例的。当然因为时间原因和稳妥考虑,今年只打算推出平面、单机版的《幻》,年底或者明年年初再完善此版本实现更多的战斗和四季变换并且加入大星球系统。所以《幻》之复杂和周期之长可想而知。
而如何将这复杂,庞大的项目变做到资源分配均衡,各工作人员职责清晰,保证各个关键时间点前项目可以如期上线,且降低管理成本是我们遇到的最大的挑战
2.团队规模不断扩充
团队由徐化先生1人到2人到4人再到几十人,《幻》也从仅仅只是一个构想到电影三部曲中第一部分镜设计的完成,到Demo完成、每周更新游戏内容,再到目前停止周更、开始EA版本的内测和发售提上日程。如果说团队变大的直接表现的人员的加增的话,内部表现形式则是项目内容的日趋繁杂、工作内容的汇报和统计不断增多。
3.文件信息的共享与管理
因为游戏行业的特殊性,各种游戏的技术文档,原画、设计图、游戏截图,玩家们的建议、收集来的bug,还有视频、音效、音频等等的及时共享都是一个很重要的问题。尤其是在之前Demo的内部测试和现在EA版本的测试期间,每天收集来的各种玩家发现的bug、热心建议以及这些bug建议的整理、及时和明确处理是很大的挑战。
为什么选Worktile?
1.任务系统功能的全面性
任务应该也是Worktile最核心的功能,包括了工作台、项目、统计分析、成员任务、标签、甘特图等功能,可以很直观的看到任务和项目的进度;可以根据任务的优先级、重要程度自定义任务标签,并且可以二级拆解子任务,添加相关的文件附件。
2.简报功能的精准性
可以只是简单的向上级提交简报,设置所提交简报的可见成员范围,可评审简报或者评论简报;不仅把自己提交的简报做了归集,还有自己可见范围内的成员的简报;简报的统计按月查看,数据精确到每周每日,也可导出成excel表格。
3.网盘功能的即时性
本地服务器的快捷,可以即时看到各个成员分享的文档,即时预览,即时下载、上传、复制、重命名、修改颜色和删除;可以创建自己的个人网盘,上传可以是文件也可以是文件夹;公开链接、发送到聊天、对既有的文档可以进行随时替换上传新版本。
基于以上几点,我们选择了Worktile
如何通过 Worktile 解决以上挑战?
1.任务管理
我以bug管理为例,《幻》准备发售在Steam的EA版本的bug整理:从测试玩家那边收集到的bug录入,修复完成的bug会标记完成,通过看板视图,参与项目的每一个人都可以直观了解bug 的修复状态。
而我们的版本控制,需求管理,也都是通过Worktile中的任务看板协作完成的
2.工作简报
Worktile的简报的一大好处就是可以针对不同的岗位,不同的职能,不同的人设置简报内容,所以我们可以很清楚的通过周报来获知项目的具体进展,哪里提前完成,哪里遇到问题,而且可以通过相关的权限设置让相关的人员关注问题
例子中是《幻》原画师的一篇工作简报,简报内容为近日设计的一个游戏中的坐骑,经过上级领导评审,和自行设置的简报可见范围,并标明了现在的进展,以及还有哪些需要优化调整,而与该工作相关的人也都可以了解到最新进展。
3.文件&文档有序管理
如前文提到,游戏行业需要大量的文档,设计图,音频,视频等文件的管理,Worktile中的企业网盘可以很好的通过权限控制来划分各个种类的文件,形成整个游戏的知识库。每当有同事需要某一个文件,通过搜索即可找到,同事之间传文件也告别了上传下载这样无效的方式,直接在Worktile中共享即可实现文件的传递。
Worktile的企业网盘很好的帮助我们创建了《幻》的知识库,所有的文件全部分门别类的保存起来,无需再因为找不到原件而浪费时间,另一方面,文件也可以通过共享的方式在企业内流通起来。
感受到的变化:更聚焦在工作本身
我们通过 Worktile 实现了我们项目的良性工作流:提出游戏需求—列出需求要点—实现需求。把流程,沟通变得简单,这让我们把之前浪费掉在无用沟通上的时间找了回来。我们把精力更多的花在了如何把工作做的更好这件事儿上,我们有更多的时间花设计稿,更完整的时间码代码,更多的精力去设计游戏剧情,而不是反复讨论该做什么,要做什么,谁做什么;可以说 Worktile 送给了我们更多的时间。
Worktile 伴随我们从Demo到EA约一年,希望这种陪伴与成长一直延续下去