uml用例图怎么画
用例图主要用来描述“用户、需求、系统功能单元”之间的关系,它展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图。下文具体介绍用例图画法。
用例图包含的元素为:
1. 参与者(Actor)
表示与您的应用程序或系统进行交互的用户、组织或外部系统。用一个小人表示。
2. 用例(Use Case)
用例就是外部可见的系统功能,对系统提供的服务进行描述。用椭圆表示。
3. 容器
代表着一个系统
4. 关系
用例图中涉及的关系有:关联、泛化、包含、扩展。
a. 关联(Association)
表示参与者与用例之间的通信,任何一方都可发送或接受消息。
【箭头指向】:指向消息接收方
b. 泛化(Inheritance)
就是通常理解的继承关系,子用例和父用例相似,但表现出更特别的行为;子用例将继承父用例的所有结构、行为和关系。子用例可以使用父用例的一段行为,也可以重载它。父用例通常是抽象的。
【箭头指向】:指向父用例
c. 包含(Include)
包含关系用来把一个较复杂用例所表示的功能分解成较小的步骤。
【箭头指向】:指向分解出来的功能用例
d. 扩展(Extend)
扩展关系是指用例功能的延伸,相当于为基础用例提供一个附加功能。
【箭头指向】:指向基础用
e. 依赖(Dependency)
以上4种关系,是UML定义的标准关系。但VS2010的用例模型图中,添加了依赖关系,用带箭头的虚线表示,表示源用例依赖于目标用例。
【箭头指向】:指向被依赖项
最后,推荐我们的管理工具给大家。